Isbn: 9789819722211 - gamification in a flipped classroom: pedagogical methods and best practices (2 Ergebnisse)

ISBN
Mit der Detailsuche verfeinern

Optimieren Sie Ihre Suche

  • Bücher (2)

  • Neu (2)

bis

Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

bis

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2025

    9819722217 / 9789819722211

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 140,10

    EUR 70,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Gamification in A Flipped Classroom | Pedagogical Methods and Best Practices | Zamzami Zainuddin (u. a.) | Taschenbuch | xviii | Englisch | 2025 | Springer | EAN 9789819722211 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2025

    9819722217 / 9789819722211

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 223,07

    EUR 30,50 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces to researchers and teaching practitioners the concept of gamification within a flipped classroom setting, which resonates with the best practices of flipped learning, gamified learning, and gamified flipped learning. The gamified flipped learning (flipped learning plus gamification) approach combines two emerging pedagogies into a single pedagogical form of instruction and serves as an alternative resolution to counter the challenges that arise from flipped learning and gamified learning as separate pedagogies. This book also examines assessment systems for flipped classrooms, showcases various examples of gamification in flipped classroom designs, and reviews educational applications containing game elements for a flipped classroom setting.