9789811013485 - real-time visual effects for game programming (gaming media and social effects) von kim, chang-hun; kim, sun-jeong; kim, soo-kyun; kang, shin-jin (3 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 5 von 14. Buch 5 von 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Real-Time Visual Effects for Game Programming | Chang-Hun Kim (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | xii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811013485 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[d…ot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and util…ization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.