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  • Simonson, Martin

    Sprache: Spanisch

    Verlag: Entreacacias, 2022

    ISBN 10: 8419343315 ISBN 13: 9788419343314

    Anbieter: Agapea Libros, Malaga, MA, Spanien

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    Zustand: New. Idioma/Language: Español. Un grupo de especialistas en Tolkien ha sido invitado por Erabor Enterprises, una empresa dedicada a la creación de juegos de realidad virtual, a una versión futura de la Tierra Media. La tarea del equipo consiste en poblar el mundo de nuevas historias y criaturas que, por razones de copyright, no pueden ser las mismas que en los libros de Tolkien, pero sí deben retener algo de «su espíritu». Viajan a través del mundo virtual en la astronave Wingelot, con toda clase de lujos a bordo. Sin embargo, la expedición no tarda en convertirse en una lucha de egos y acaba dividiéndose en dos bandos. Mientras tanto, Simon Segerstad, un especialista en el mundo natural de la obra de Tolkien, se da cuenta de que Erabor Enterprises manipula a los miembros de la expedición a través de sus agentes infiltrados, y decide ir por libre. Mundo Medio 5. 0 es una sátira en clave de ciencia ficción sobre las adaptaciones que aspiran a hacer accesible los clásicos a un público contemporáneo. Al mismo tiempo, pone de relieve los problemas derivados de nuestra actual existencia en el limbo entre el mundo virtual y el mundo físico, y los altos niveles de manipulación ejercidos sobre nosotros a través de nuestras identidades virtuales. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.

  • Simonson, Martin

    Sprache: Spanisch

    Verlag: SAPERE AUDE, 2022

    ISBN 10: 8419343315 ISBN 13: 9788419343314

    Anbieter: Imosver, PONTECALDELAS, PO, Spanien

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    Zustand: Nuevo. Un grupo de especialistas en Tolkien ha sido invitado por Erabor Enterprises, una empresa dedicada a la creación de juegos de realidad virtual, a una versión futura de la Tierra Media. La tarea del equipo consiste en poblar el mundo de nuevas historias y criaturas que, por razones de copyright, no pueden ser las mismas que en los libros de Tolkien, pero sí deben retener algo de «su espíritu».Viajan a través del mundo virtual en la astronave Wingelot, con toda clase de lujos a bordo. Sin embargo, la expedición no tarda en convertirse en una lucha de egos y acaba dividiéndose en dos bandos. Mientras tanto, Simon Segerstad, un especialista en el mundo natural de la obra de Tolkien, se da cuenta de que Erabor Enterprises manipula a los miembros de la expedición a través de sus agentes infiltrados, y decide ir por libre.Mundo Medio 5.0 es una sátira en clave de ciencia ficción sobre las adaptaciones que aspiran a hacer accesible los clásicos a un público contemporáneo. Al mismo tiempo, pone de relieve los problemas derivados de nuestra actual existencia en el limbo entre el mundo virtual y el mundo físico, y los.

  • SIMONSON, MARTIN

    Sprache: Spanisch

    Verlag: ENTREACACIAS Mär 2023, 2023

    ISBN 10: 8419343315 ISBN 13: 9788419343314

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Un grupo de especialistas en Tolkien ha sido invitado por Erabor Enterprises, una empresa dedicada a la creación de juegos de realidad virtual, a una versión futura de la Tierra Media. La tarea del equipo consiste en poblar el mundo de nuevas historias y criaturas que, por razones de copyright, no pueden ser las mismas que en los libros de Tolkien, pero sí deben retener algo de 'su espíritu'.Viajan a través del mundo virtual en la astronave Wingelot, con toda clase de lujos a bordo. Sin embargo, la expedición no tarda en convertirse en una lucha de egos y acaba dividiéndose en dos bandos. Mientras tanto, Simon Segerstad, un especialista en el mundo natural de la obra de Tolkien, se da cuenta de que Erabor Enterprises manipula a los miembros de la expedición a través de sus agentes infiltrados, y decide ir por libre.Mundo Medio 5.0 es una sátira en clave de ciencia ficción sobre las adaptaciones que aspiran a hacer accesible los clásicos a un público contemporáneo. Al mismo tiempo, pone de relieve los problemas derivados de nuestra actual existencia en el limbo entre el mundo virtual y el mundo físico, y los altos niveles de manipulación ejercidos sobre nosotros a través de nuestras identidades virtuales.