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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 80 pages. German language. 8.39x0.47x11.81 inches. In Stock.
Zustand: New. Produktinformationen DSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvoelkern Aventuriens. Es ist e.
Sprache: Deutsch
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3987323795 ISBN 13: 9783987323799
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon. Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al'Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 HeldenGenre:GesellschaftsabenteuerVoraussetzungen:Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegenOrt:die Festung Okdrâgosch, die Stadt FasarZeit:Sommer 1047 BFKomplexität (Spieler/Meisterin):mittel / hochErfahrung der Helden:meisterlich bis brillantWichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente3 von 4Kampf3 von 4Wissenstalente2 von 4Lebendige Geschichte3 von 4Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer AlmanachKauf hier die PDF!Format:A4, HardcoverSeitenanzahl:80 SeitenUlisses Spiel & Medien, Industriestraße 11, 65529 Waldems Steinfischbach 96 pp. Deutsch.
Sprache: Deutsch
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3987323795 ISBN 13: 9783987323799
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon. Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al'Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden Genre: Gesellschaftsabenteuer Voraussetzungen: Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegen Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Fasar Zeit: Sommer 1047 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 3 von 4 Kampf 3 von 4 Wissenstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: - DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer Almanach Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 80 Seiten.
Taschenbuch. Zustand: Neu. DSA5 - Brandans Pakt 2: Bande aus Silber | Jens Müller | Taschenbuch | Deutsch | 2025 | Ulisses Spiel & Medien | EAN 9783987323799 | Verantwortliche Person für die EU: Ulisses Spiel & Medien, Industriestr. 11, 65529 Waldems Steinfischbach, info[at]ulisses-spiele[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, 2025
ISBN 10: 3987323795 ISBN 13: 9783987323799
Anbieter: Studibuch, Stuttgart, Deutschland
paperback. Zustand: Gut. 96 Seiten; 9783987323799.3 Gewicht in Gramm: 500.
Sprache: Deutsch
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3987323795 ISBN 13: 9783987323799
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!Noch immer herrscht Unfriede und Unsicherheit unter den Zwergenvölkern Aventuriens. Es ist eine Zeit, in der ihr Glaube, ihre Fähigkeiten und ihr Zusammenhalt auf eine harte Probe gestellt werden. Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Gefängnis erhoben und sinnt auf einen Krieg gegen die Angroschim. Sein Erscheinen offenbart die schreckliche Wahrheit, dass Brandans Pakt, der die Bergkönigreiche seit Tausenden von Jahren schützt, seine Kraft verliert! Doch um den Pakt zu erneuern, fordert der Elementarherr des Erzes ein besonderes Relikt: den legendären und schicksalsbeladenen Kronreif des Ordamon. Die Spur des Kronreifs führt nach Fasar der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens. Neben der Aufgabe, dessen Versteck ausfindig zu machen, gilt es dort auch für Frieden zwischen zwei Zwergenvölkern zu sorgen, die unter den Machenschaften des Drachen Abd al'Tughra leiden. Dabei werden die Helden zwischen Wahrheiten, Legenden und Lügen ihren Weg finden müssen und sogar auf den Spuren des sagenumwobenen Zwergenprinzen Calaman wandeln. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 HeldenGenre:GesellschaftsabenteuerVoraussetzungen:Tapferkeit, Empathie, Entschlossenheit und der Willen, dem Drachen nicht zu erliegenOrt:die Festung Okdrâgosch, die Stadt FasarZeit:Sommer 1047 BFKomplexität (Spieler/Meisterin):mittel / hochErfahrung der Helden:meisterlich bis brillantWichtige Fertigkeiten:Gesellschaftstalente3 von 4Kampf3 von 4Wissenstalente2 von 4Lebendige Geschichte3 von 4Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer AlmanachKauf hier die PDF!Format:A4, HardcoverSeitenanzahl:80 Seiten 96 pp. Deutsch.