Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, 2014
ISBN 10: 3864900514 ISBN 13: 9783864900518
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: acceptable. Ausreichend/Acceptable: Exemplar mit vollständigem Text und sämtlichen Abbildungen oder Karten. Schmutztitel oder Vorsatz können fehlen. Einband bzw. Schutzumschlag weisen unter Umständen starke Gebrauchsspuren auf. / Describes a book or dust jacket that has the complete text pages (including those with maps or plates) but may lack endpapers, half-title, etc. (which must be noted). Binding, dust jacket (if any), etc may also be worn.
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, 2014
ISBN 10: 3864900514 ISBN 13: 9783864900518
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Heidelberg. dpunkt. 2014., 2014
ISBN 10: 3864900514 ISBN 13: 9783864900518
Anbieter: Antiquariat & Verlag Jenior, Kassel, HE, Deutschland
426 S. Kartoniert. Sauberes Exemplar ohne Stempel und Anstreichungen. Zahlreiche Abbildungen und Tafeln. Umschlag weist einige leichte Knicke auf. Ecken angestoßen. Sprache: deu.
Verlag: Dpunkt.Verlag Gmbh Mär 2014, 2014
ISBN 10: 3864900514 ISBN 13: 9783864900518
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - 'Das Blender-Buch' ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen- Material und Textur- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)- 3D-Text und 3D-Logos- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln- Skelettanimation und inverse Kinematik- Integration von 3D-Objekten in Videofilme- Python als SkriptspracheNach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
Verlag: dpunkt, 2014
ISBN 10: 3864900514 ISBN 13: 9783864900518
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New. Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk fuer das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen uebersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Si.