EUR 50,61
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. German language. 8.90x5.87x1.89 inches. In Stock.
Zustand: Sehr gut. 710 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1086.
Sprache: Deutsch
Verlag: transcript|Bundesverband der deutschen Games-Branche|transcript Verlag, 2019
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New. Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzaehlform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher kuenstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und oekonomisch eine Bedeutung, wie sie beis.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602 Bielefeld 710 pp. Deutsch.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
Taschenbuch. Zustand: Neu. Games studieren - was, wie, wo? | Björn Bartholdy | Taschenbuch | 710 S. | Deutsch | 2023 | transcript Verlag | EAN 9783837640328 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing. 710 pp. Deutsch.