Isbn: 9783835102293 - parallele programmierung spielend gelernt mit dem java-hamster-modell: programmierung mit java-threads (7 Ergebnisse)
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244 x 170 mm. Zustand: Gut. 1. Auflage. 453 Seiten Innen sauberer, guter Zustand. Softcover, mit den üblichen Bibliotheks-Markierungen, Stempeln und Einträgen, innen wie außen, siehe Bilder. (Evtl. auch Kleber- und/oder Etikettenreste, sowie -abdrücke durch abgelöste Bibliotheksschilder). B10-03-05A|M29 Altersfreigabe FSK ab 0 Jahre Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 904. …

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Sprache: Deutsch
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, Vieweg+Teubner Verlag, 2008
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenläufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Als didaktische Hilfsmittel werden anschauliche und spielerische Elemente des so genannten Hamster-Modells eingesetzt. Programmierer entwickeln Programme, in denen selbstständige Hamster - die Prozesse - bei Aufgaben wie der Erkundung ihres Lebensraumes oder bei der gemeinsamen Suche nach Körnern kooperieren, konkurrieren, miteinander kommunizieren und sich untereinander synchronisieren müssen.…
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Parallele Programmierung spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell | Programmierung mit Java-Threads | Dietrich Boles | Taschenbuch | xii | Deutsch | 2008 | Vieweg+Teubner Verlag | EAN 9783835102293 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

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Zustand: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 468 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Das Buch behandelt die wesentlichen Konzepte der parallelen Programmierung, d. h. der Entwicklung nebenläufiger Systeme. Es orientiert sich dabei am Thread-Konzept der Programmiersprache Java. Es ist das dritte Buch einer Buchreihe, die mit Hilfe eines speziellen didaktischen Modells, dem so genannten Hamster-Modell, in die Grundlagen der Programmierung einführt. Das Hamster-Modell ermöglicht Programmieranfängern einen spielerischen Zugang zu der doch eher technischen Welt der Programmierung, indem sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei bestimmte Aufgaben lösen lassen.…