ISBN: 9783319891651 - emotion in video game soundtracking (international series on computer, entertainment and media technology) (3 Ergebnisse)

ISBN: 
Mit der Detailsuche verfeinern

Optimieren Sie Ihre Suche

  • Bücher (3)

  • Neu (3)

bis

Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

bis

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    3319891650 / 9783319891651

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 122,40

    EUR 70,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Emotion in Video Game Soundtracking | Duncan Williams (u. a.) | Taschenbuch | x | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9783319891651 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Birkhäuser, 2019

    3319891650 / 9783319891651

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 159,92

    EUR 35,00 Versand 
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an overview of the emerging field of emotion in videogame soundtracking. The emotional impact of music has been well-documented, particularly when used to enhance the impact of a multimodal experience, such as combining images with audio as found in the videogames industry. Soundtracking videogames presents a unique challenge compared to traditional composition (for example film music) in that the narrative of gameplay is non-linear - Player dependent actions can change the narrative and thus the emotional characteristics required in the soundtrack. Historical approaches to emotion measurement, and the musical feature mapping and music selection that might be used in video game soundtracking are outlined, before a series of cutting edge examples are given. These examples include algorithmic composition techniques, automated emotion matching from biosensors, motion capture techniques, emotionally-targeted speech synthesis and signal processing, and automated repurposing of existing music (for example from a players own library). The book concludes with some possibilities for the future. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2019

    3319891650 / 9783319891651

    • Softcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
    Verkäufer/-in kontaktieren

    Zustand: Neu

    EUR 198,16

    EUR 11,98 Versand 
    Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

    Anzahl: 2 verfügbar

    Paperback. Zustand: Brand New. reprint edition. 180 pages. 9.25x6.10x0.41 inches. In Stock.