9783319427140 - procedural content generation in games (computational synthesis and creative systems) von shaker, noor; togelius, julian; nelson, mark j. (6 Ergebnisse)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing AG, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Procedural Content Generation in Games
Shaker, Noor (Author)/ Togelius, Julian (Author)/ Nelson, Mark J. (Author)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Springer, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domai…n, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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