9783030917043 - digital games after climate change (palgrave studies in media and environmental communication) von abraham, benjamin j. (3 Ergebnisse)
Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2022
Serie: Buch 20 von 23 - Palgrave Studies in Media and Environmental Communication
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 59,91
EUR 14,00 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.
Sprache: Englisch
Verlag: Palgrave Macmillan, 2022
Serie: Buch 20 von 23 - Palgrave Studies in Media and Environmental Communication
- Hardcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 170,25
EUR 9,10 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. 2022. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
- Weitere Bilder
Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, 2022
Serie: Buch 20 von 23 - Palgrave Studies in Media and Environmental Communication
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 117,69
EUR 62,34 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the first sustained analysis of the digital game industry's carbon footprint and its role in exacerbating global climate change. Identifying the ways videogames can actually help combat the climate crisis, it argues for the urgency of tra…nsitioning to a fully carbon neutral games industry, exploring the challenges and opportunities inherent in this undertaking. Beginning with an analysis of debates around the persuasive power of games, the book argues that real impact can only be achieved by focusing on the material conditions of game production - by reducing greenhouse gas emissions from making, selling, and playing games, as well as the hardware used to play them. Abraham makes a compelling argument that a sustainable games industry is possible, and outlines the actions that everyone can take to reduce the harms that digital games cause to people and planet.

