Isbn: 9781584502890 - ai game programming wisdom 2 (3 Ergebnisse)

ISBN
Mit der Detailsuche verfeinern

Optimieren Sie Ihre Suche

  • Bücher (3)

bis

Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

bis

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Charles River Media, 2003

      1584502894 / 9781584502890

      • Hardcover
      • Erstausgabe

      Anbieter: Better World Books Ltd, Dunfermline, Vereinigtes KönigreichBetter World Books Ltd

      Verkäufer/-in mit 5 Sternen
      Verkäufer/-in kontaktieren

      Zustand: Gebraucht - Befriedigend

      EUR 15,45

      EUR 5,83 Versand 
      Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

      Anzahl: 1 verfügbar

      Zustand: Good. 1st Edition. Former library copy. Pages intact with minimal writing/highlighting. The binding may be loose and creased. Dust jackets/supplements are not included. Includes library markings. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: Cengage Learning, Inc, United States, Hingham, 2003

      1584502894 / 9781584502890

      • Softcover

      Anbieter: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Vereinigtes KönigreichWorldofBooks

      Verkäufer/-in mit 5 Sternen
      Verkäufer/-in kontaktieren

      Zustand: Gebraucht - Gut

      EUR 24,17

      EUR 6,53 Versand 
      Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

      Anzahl: 2 verfügbar

      Paperback. Zustand: Very Good. AI Game Programming Wisdom 2, the second volume in this cutting-edge series, is packed with all new tricks, techniques, algorithms, architectures, and philosophies all written by industry experts! The wealth of knowledge and expertise in this volume is sure to surpass your expectations. As with the first volume, this book is designed to provide practical advice for building state-of-the-art game AI for commercial games; however, it also strives to help you look forward to leading-edge techniques that will be critical in future explorations. AI Game Programming Wisdom 2 provides advances, discoveries, and triumphs that will influence and drive game AI for the next decade. The breadth of experience and diverse backgrounds of the authors make this a truly global, cross-sectional resource for game AI. The book is divided into twelve comprehensive sections, including an all new speech recognition and dialogue section. There is also coverage of a wider variety of game genres and a cumulative index is included for easy cross referencing between volumes. This new volume alone is an indispensable tool, but together with volume 1, these books form a remarkable collection that no game AI programmer should be without! The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.

    • Sprache: Englisch

      Verlag: COURSE TECHNOLOGY, 2003

      1584502894 / 9781584502890

      • Hardcover

      Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

      Verkäufer/-in mit 5 Sternen
      Verkäufer/-in kontaktieren

      Zustand: Gebraucht - Sehr gut

      EUR 16,21

      EUR 105,00 Versand 
      Versand von Deutschland nach USA

      Anzahl: 1 verfügbar

      Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 732 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.