Isbn: 9781433138287 - avatar, assembled: the social and technical anatomy of digital bodies (digital formations, band 106) (5 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang Publishing Inc, 2017
- Hardcover
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 94,59
EUR 5,86 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 15 verfügbar
HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang Inc., International Academic Publishers, 2017
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 97,46
EUR 13,17 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In English.

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang Publishing Inc, 2017
- Hardcover
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USAPBShop.store US
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 112,79
Versand gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 15 verfügbar
HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang Publishing Inc, 2017
- Hardcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 140,39
EUR 9,15 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New.

Sprache: Englisch
Verlag: Peter Lang, Peter Lang, 2017
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 113,45
EUR 63,16 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Avatar, Assembled is a curated volume that unpacks videogame and virtual world avatars-not as a monolithic phenomenon (as they are usually framed) but as sociotechnical assemblages, pieced together from social (human-like) features like voice and gesture to technical (machine-like) features like graphics and glitches. Each chapter accounts for the empirical, theoretical, technical, and popular understandings of these avatar 'components'-60 in total-altogether offering a nuanced explication of avatars-as-assemblages as they matter in contemporary society and in individual experience. The volume is a 'crossover' piece in that, while it delves into complex ideas, it is written in a way that will be accessible and interesting to students, researchers, designers, and practitioners alike. …