Isbn: 9781138812260 - video game marketing: a student textbook (7 Ergebnisse)

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    Verlag: Routledge, 2016

    1138812269 / 9781138812260

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    Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Taylor and Francis Ltd (Sales), 2016

    1138812269 / 9781138812260

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    Verlag: Routledge, 2016

    1138812269 / 9781138812260

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    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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    Verlag: Taylor & Francis, 2016

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    Zustand: New. Peter Zackariasson is an Associate Professor in Marketing at the University of Gothenburg, Sweden. Since early 2000 he has studied the video game industry, its production and consumption, which has resulted in numerous articles, books an.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Routledge, 2016

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    Hardcover. Zustand: Brand New. student edition. 155 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Routledge, 2016

    1138812269 / 9781138812260

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    Zustand: New. Num Pages: 164 pages, 24 black & white illustrations, 24 black & white line drawings. BIC Classification: KJS; KNTX. Category: (UP) Postgraduate, Research & Scholarly. Dimension: 234 x 156. Weight in Grams: 362. . 2016. 1st Edition. hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales) Okt 2016, 2016

    1138812269 / 9781138812260

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware - The video game industry has been one of the fastest-growing cultural phenomena of our times with market conditions that demand a specific skill set from its marketers. To a new generation of 'indie gamers', being a game developer isn't just about design and production, a successful video game demands entrepreneurial skills and astute business acumen. The creators need to know what their customers want, how to reach those customers and how to sell to them.Video Game Marketing: A student textbook is for development students or aspiring developers who want to know how to promote and sell the results of their efforts. This book is a much-needed guide to:¿ the essentials of marketing strategy;¿ video games as products or services;¿ marketing research for game development;¿ branding video games;¿ marketing through game: gamification, advergames.Replete with pedagogy to aid learning such as objectives and discussion questions for each chapter, this book is all that aspiring video game developers will need to unleash the potential of their games.