Isbn: 9780262542630 - the aesthetic of play (10 Ergebnisse)

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: The MIT Press, 2021

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    Verlag: Mit Pr, 2021

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    Verlag: The MIT Press, 2021

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    Verlag: Mit Pr, 2021

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    Paperback. Zustand: Brand New. 336 pages. 9.00x6.00x0.75 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: MIT Press Ltd, 2021

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: The MIT Press Feb 2021, 2021

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - A game designer considers the experience of play, why games have rules, and the relationship of play and narrative.The impulse toward play is very ancient, not only pre-cultural but pre-human; zoologists have identified play behaviors in turtles and in chimpanzees. Games have existed since antiquity; 5,000-year-old board games have been recovered from Egyptian tombs. And yet we still lack a critical language for thinking about play. Game designers are better at answering small questions ('Why is this battle boring ') than big ones ('What does this game mean '). In this book, the game designer Brian Upton analyzes the experience of play--how playful activities unfold from moment to moment and how the rules we adopt constrain that unfolding. Drawing on games that range from Monopoly to Dungeons & Dragons to Guitar Hero, Upton develops a framework for understanding play, introducing a set of critical tools that can help us analyze games and game designs and identify ways in which they succeed or fail.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: MIT Press, 2021

    0262542633 / 9780262542630

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    Zustand: New. Brian Upton cofounded Red Storm Entertainment, where he was lead designer of the popular games Rainbow Six and Ghost Recon. He is now a script doctor for games at Sony s Santa Monica Studio.A game designer considers the experience of play, why game.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: The MIT Press Feb 2021, 2021

    0262542633 / 9780262542630

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -A game designer considers the experience of play, why games have rules, and the relationship of play and narrative.The impulse toward play is very ancient, not only pre-cultural but pre-human; zoologists have identified play behaviors in turtles and in chimpanzees. Games have existed since antiquity; 5,000-year-old board games have been recovered from Egyptian tombs. And yet we still lack a critical language for thinking about play. Game designers are better at answering small questions ('Why is this battle boring ') than big ones ('What does this game mean '). In this book, the game designer Brian Upton analyzes the experience of play--how playful activities unfold from moment to moment and how the rules we adopt constrain that unfolding. Drawing on games that range from Monopoly to Dungeons & Dragons to Guitar Hero, Upton develops a framework for understanding play, introducing a set of critical tools that can help us analyze games and game designs and identify ways in which they succeed or fail.Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld 324 pp. Englisch.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: The MIT Press, 2021

    0262542633 / 9780262542630

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. The Aesthetic of Play | Brian Upton | Taschenbuch | Englisch | 2021 | The MIT Press | EAN 9780262542630 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: The MIT Press Feb 2021, 2021

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -A game designer considers the experience of play, why games have rules, and the relationship of play and narrative.The impulse toward play is very ancient, not only pre-cultural but pre-human; zoologists have identified play behaviors in turtles and in chimpanzees. Games have existed since antiquity; 5,000-year-old board games have been recovered from Egyptian tombs. And yet we still lack a critical language for thinking about play. Game designers are better at answering small questions ('Why is this battle boring ') than big ones ('What does this game mean '). In this book, the game designer Brian Upton analyzes the experience of play--how playful activities unfold from moment to moment and how the rules we adopt constrain that unfolding. Drawing on games that range from Monopoly to Dungeons & Dragons to Guitar Hero, Upton develops a framework for understanding play, introducing a set of critical tools that can help us analyze games and game designs and identify ways in which they succeed or fail. 324 pp. Englisch.