9780262045063 - seeing red: nintendo's virtual boy (platform studies) von zagal, jose p.; edwards, benj (6 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2024
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Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USABooks From California
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paperback. Zustand: Very Good.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press Ltd, 2024
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Sprache: Englisch
Verlag: The MIT Press, 2024
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Sprache: Englisch
Verlag: Mit Pr, 2024
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Paperback. Zustand: Brand New. 152 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. In Stock.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press Ltd Mai 2024, 2024
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - The curious history, technology, and technocultural context of Nintendo's short-lived stereoscopic gaming console, the Virtual Boy.With glowing red stereoscopic 3D graphics, the Virtual Boy cast a prophetic hue: Shortly after its release in 1995, Nintendo's balance sheet for the product was '…in the red' as well. Of all the innovative long shots the game industry has witnessed over the years, perhaps the most infamous and least understood was the Virtual Boy. Why the Virtual Boy failed, and where it succeeded, are questions that video game experts José Zagal and Benj Edwards explore in Seeing Red, but even more interesting to the authors is what the platform actually was: what it promised, how it worked, and where it fit into the story of gaming.Nintendo released the Virtual Boy as a standalone table-top device in 1995and quickly discontinued it after lackluster sales and a lukewarm critical reception. In Seeing Red, Zagal and Edwards examine the device's technical capabilities, its games, and the cultural context in the US in the 1990s when Nintendo developed and released the unusual console. The Virtual Boy, in their account, built upon and extended an often-forgotten historical tradition of immersive layered dioramas going back 100 years that was largely unexplored in video games at the time. The authors also show how the platform's library of games conveyed a distinct visual aesthetic style that has not been significantly explored since the Virtual Boy's release, having been superseded by polygonal 3D graphics. The platform's meaning, they contend, lies as much in its design and technical capabilities and affordances as it does in an audience's perception of those capabilities. Offering rare insight into how we think about video game platforms, Seeing Red illustrates where perception and context come, quite literally, into play.

Sprache: Englisch
Verlag: MIT Press, 2024
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Zustand: New. José P. Zagal is Professor at the University of Utah&rsquos Entertainment Arts & Engineering program. He is the author of Ludoliteracy, editor of The Videogame Ethics Reader, and Editor-in-Chief of Transactions of the Digital Gam.