ISBN: 9780134667607 - advanced game design: a systems approach: a systems approach (13 Ergebnisse)

- Softcover
Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USABooks From California
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 34,33
EUR 4,46 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 2 verfügbar
paperback. Zustand: Very Good.

- Softcover
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes KönigreichPBShop.store UK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 53,81
EUR 7,03 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 10 verfügbar
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

- Softcover
Anbieter: California Books, Miami, FL, USACalifornia Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 64,42
EUR 2,68 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 49,63
EUR 17,97 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Wie neu
EUR 50,60
EUR 17,97 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

- Softcover
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 64,36
EUR 7,79 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 3 verfügbar
Zustand: New. pp. 550.

- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 60,72
EUR 13,53 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: New. In English.

- Softcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 71,06
EUR 9,38 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: New. 2017. 1st Edition. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 82,79
EUR 14,98 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. 550 pages. 9.25x7.00x1.00 inches. In Stock.

- Softcover
Anbieter: Speedyhen, Hertfordshire, Vereinigtes KönigreichSpeedyhen
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 49,64
EUR 49,12 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: NEW.

- Softcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 59,39
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they ca.

- Softcover
Anbieter: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustralienAussieBookSeller
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 95,16
EUR 33,06 VersandVersand von Australien nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Paperback. Zustand: new. Paperback. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your games big idea and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. …

- Softcover
Anbieter: Rarewaves.com UK, London, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com UK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 54,57
EUR 77,88 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Paperback. Zustand: New. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game's "big idea" and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed.…