Verlag: Wien, Lit., 2016
ISBN 10: 364350733X ISBN 13: 9783643507334
Anbieter: Antiquariat Lehmann-Dronke, Euskirchen, Deutschland
Verbandsmitglied: BOEV
8°. 284 Seiten Illustrationen. kart. (Schriften der Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien, Krems, Band 12.). (sehr guter Zustand). >>>> Zur Zeit erfolgt KEIN VERSAND NACH ÖSTERREICH aufgrund der dort geltenden Verpackungsverordnung. <<<<.
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 46,61
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In den WarenkorbZustand: New.
EUR 50,12
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In den WarenkorbPAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Zustand: Sehr gut. 296 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 462.
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New.
Anbieter: Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, Deutschland
21 cm, 447 g. VIII, 335 p. Softcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Perspektiven der Game Studies. Sprache: Englisch.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 77,36
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 296 pages. 8.75x5.75x0.75 inches. In Stock.
Verlag: Justus Liebig-Universität Gießen,, 1996
Anbieter: Bernhard Kiewel Rare Books, Grünberg, Deutschland
21 x 15. Inaugural-Dissertation. 107 Seiten. OBrosch. Sehr guter Zustand. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 400.
Verlag: Justus Liebig-Universität Gießen,, 1996
Anbieter: Bernhard Kiewel Rare Books, Grünberg, Deutschland
21 x 15. Inaugural-Dissertation. 107 Seiten. OBrosch. Sehr guter Zustand. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 400.
Sprache: Englisch
Verlag: transcript|transcript Verlag, 2020
ISBN 10: 3837653293 ISBN 13: 9783837653298
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
EUR 64,65
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. Videogames allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in the process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and prac.
Anbieter: Fundus-Online GbR Borkert Schwarz Zerfaß, Berlin, Deutschland
EUR 12,80
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbOriginalhardcover. Zustand: Wie neu. 406 S., graph. Darst. Ein tadelloses Exemplar. - Österreichische berufsbildende mittlere und höhere Schulen (BMHS) sind mit zahlreichen Anforderungen konfrontiert, die einen Austausch vorhandenen Wissens und Aufbau neuen Wissens innerhalb eines Schulstandorts, aber auch schulübergreifend, fordern. Lehrpersonen können als WissensarbeiterInnen gesehen werden, da sie Informationen zu wertschöpfendem Wissen umwandeln, indem es aufgespürt, verdichtet, gebündelt und weitergegeben wird. Die Arbeit untersucht Wissensmanagement-Strategien auf ihre Brauchbarkeit für den schulischen Kontext und zeigt auf, in welchen Bereichen bereits brauchbare Ansätze bestehen und wo es noch Nachholbedarf gibt. Besonders berücksichtigt werden motivationale Anreize, Personalmanagement sowie die Rolle von Web 2.0-Applikationen für das Wissensmanagement. ISBN 9783631629857 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 626.
Sprache: Spanisch
Verlag: Universidad De Sevilla Okt 2024, 2024
ISBN 10: 8447225593 ISBN 13: 9788447225590
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Este volumen ofrece a lectores de diferentes niveles de especialización un viaje que explora la intersección entre la filología y el progreso tecnológico. A lo largo de sus catorce capítulos, se sumerge en temas que van desde la transferencia de la investigación al mundo actual, como la aplicación de la robótica en la atención oncológica pediátrica, hasta el impacto de estos avances digitales en el uso de la lengua y su didáctica, la creación literaria y audiovisual o el surgimiento de nuevos estudios académicos y técnicas de investigación. De este modo, se abordan desafíos significativos, como la posibilidad de dotar de lenguaje a las máquinas, el desarrollo de técnicas lingüísticas para detectar los delitos emergentes asociados a la inteligencia artificial o el uso del metaverso en la docencia. A través de un enfoque divulgativo, este libro invita al lector a examinar cómo las innovaciones tecnológicas están remodelando y configurando el actual panorama de las humanidades digitales.
Sprache: Deutsch
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2020
ISBN 10: 3658273941 ISBN 13: 9783658273941
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 70,23
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 343 pages. German language. 8.27x5.83x1.02 inches. In Stock.
Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden, 2019
ISBN 10: 3658273941 ISBN 13: 9783658273941
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Der Band bietet eine Zusammenschau theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge gehen über ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) hinaus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung und der Kritik von Spielen verfügbar und vernetzt nutzbar zu machen. Technische und kulturwissenschaftliche Zugänge ergänzen sich und stellen den Lesern multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung.Die Herausgeber\*innenProf. Dipl.-Ing. Dr. Wilfried Elmenreich ist Informationstechniker am Institut für Vernetzte und Eingebettete Systeme und hält einen Lehrstuhl für Smart Grids an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Mag. Dr. René Reinhold Schallegger arbeitet im Bereich der anglophonen Kulturwissenschaften sowie der Game Studies und ist Assoziierter Professor am Institut für Anglistik und Amerikanistik.Felix Schniz MA ist Universitätsassistent und Doktoratsstudierender am Institut für Anglistik und Amerikanistik der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Gemeinsam sind sie die Begründer des Masterstudiengangs Game Studies and Engineering an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.Sonja Gabriel ist Hochschulprofessorin für Medienpädagogik und Mediendidaktik an der KPH Wien/Krems und in der Pädagog\*innenbildung tätig. Sie forscht und publiziert im Bereich Digital Game-Based Learning und Wertevermittlung durch digitale Spiele.Mag. Gerhard Pölsterl ist Fachreferent für Medienpädagogik im Bundeskanzleramt Österreich. Im Bereich Gaming ist er für die Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen (BuPP.at) zuständig.Wolfgang B. Ruge MA ist Lektor an der Universität Wien und Geschäftsführer der Bildungsgrund. Agentur- und Kultur und Medienpädagogik KG.
Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Dez 2019, 2019
ISBN 10: 3658273941 ISBN 13: 9783658273941
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die Herausgeber\*innenSpringer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 344 pp. Deutsch.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Österreichische berufsbildende mittlere und höhere Schulen (BMHS) sind mit zahlreichen Anforderungen konfrontiert, die einen Austausch vorhandenen Wissens und Aufbau neuen Wissens innerhalb eines Schulstandorts, aber auch schulübergreifend, fordern. Lehrpersonen können als WissensarbeiterInnen gesehen werden, da sie Informationen zu wertschöpfendem Wissen umwandeln, indem es aufgespürt, verdichtet, gebündelt und weitergegeben wird. Die Arbeit untersucht Wissensmanagement-Strategien auf ihre Brauchbarkeit für den schulischen Kontext und zeigt auf, in welchen Bereichen bereits brauchbare Ansätze bestehen und wo es noch Nachholbedarf gibt. Besonders berücksichtigt werden motivationale Anreize, Personalmanagement sowie die Rolle von Web 2.0-Applikationen für das Wissensmanagement.