Search preferences
Direkt zu den wichtigsten Suchergebnissen

Suchfilter

Produktart

  • Alle Product Types 
  • Bücher (3)
  • Magazine & Zeitschriften (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Comics (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Noten (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Kunst, Grafik & Poster (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Fotografien (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Karten (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Manuskripte & Papierantiquitäten (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)

Zustand Mehr dazu

  • Neu (2)
  • Wie Neu, Sehr Gut oder Gut Bis Sehr Gut (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Gut oder Befriedigend (1)
  • Ausreichend oder Schlecht (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Wie beschrieben (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)

Einband

Weitere Eigenschaften

  • Erstausgabe (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Signiert (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Schutzumschlag (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • Angebotsfoto (2)

Sprache (1)

Preis

  • Beliebiger Preis 
  • Weniger als EUR 20 (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
  • EUR 20 bis EUR 40 
  • Mehr als EUR 40 (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)
Benutzerdefinierte Preisspanne (EUR)

Gratisversand

  • Kostenloser Versand nach USA (Keine weiteren Ergebnisse entsprechen dieser Verfeinerung)

Land des Verkäufers

  • Jaroslav Krivanek; Pascal Gautron

    Sprache: Englisch

    Verlag: Morgan & Claypool, 2009

    ISBN 10: 1598296442 ISBN 13: 9781598296440

    Anbieter: BookOrders, Russell, IA, USA

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

    Verkäufer kontaktieren

    EUR 30,41

    EUR 3,37 Versand
    Versand innerhalb von USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    In den Warenkorb

    Soft Cover. Zustand: Good. Ex-library with the usual features. Library label on front cover. The interior is clean and tight. Binding is good. Cover shows light wear. Ex-Library.

  • Pascal Gautron

    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Switzerland, Springer International Publishing Mär 2009, 2009

    ISBN 10: 3031795393 ISBN 13: 9783031795398

    Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

    Verkäufer kontaktieren

    EUR 35,30

    EUR 60,00 Versand
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 2 verfügbar

    In den Warenkorb

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Irradiance caching is a ray tracing-based technique for computing global illumination on diffuse surfaces. Specifically, it addresses the computation of indirect illumination bouncing off one diffuse object onto another. The sole purpose of irradiance caching is to make this computation reasonably fast. The main idea is to perform the indirect illumination sampling only at a selected set of locations in the scene, store the results in a cache, and reuse the cached value at other points through fast interpolation. This book is for anyone interested in making a production-ready implementation of irradiance caching that reliably renders artifact-free images. Since its invention 20 years ago, the irradiance caching algorithm has been successfully used to accelerate global illumination computation in the Radiance lighting simulation system. Its widespread use had to wait until computers became fast enough to consider global illumination in film production rendering. Since then, its use is ubiquitous. Virtually all commercial and open-source rendering software base the global illumination computation upon irradiance caching. Although elegant and powerful, the algorithm in its basic form often fails to produce artifact-free mages. Unfortunately, practical information on implementing the algorithm is scarce. The main objective of this book is to show the irradiance caching algorithm along with all the details and tricks upon which the success of its practical implementation is dependent. In addition, we discuss some extensions of the basic algorithm, such as a GPU implementation for interactive global illumination computation and temporal caching that exploits temporal coherence to suppress flickering in animations. Our goal is to show the material without being overly theoretical. However, the reader should have some basic understanding of rendering concepts, ray tracing in particular. Familiarity with global illumination is useful but not necessary to read this book.Table of Contents: Introduction to Ray Tracing and Global Illumination / Irradiance Caching Core / Practical Rendering with Irradiance Caching / Irradiance Caching in a Complete Global Illumination / Irradiance Caching on Graphics Hardware / Temporal Irradiance CachingSpringer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 152 pp. Englisch.

  • Pascal Gautron

    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer International Publishing, 2009

    ISBN 10: 3031795393 ISBN 13: 9783031795398

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

    Verkäufer kontaktieren

    EUR 35,30

    EUR 61,49 Versand
    Versand von Deutschland nach USA

    Anzahl: 1 verfügbar

    In den Warenkorb

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Irradiance caching is a ray tracing-based technique for computing global illumination on diffuse surfaces. Specifically, it addresses the computation of indirect illumination bouncing off one diffuse object onto another. The sole purpose of irradiance caching is to make this computation reasonably fast. The main idea is to perform the indirect illumination sampling only at a selected set of locations in the scene, store the results in a cache, and reuse the cached value at other points through fast interpolation. This book is for anyone interested in making a production-ready implementation of irradiance caching that reliably renders artifact-free images. Since its invention 20 years ago, the irradiance caching algorithm has been successfully used to accelerate global illumination computation in the Radiance lighting simulation system. Its widespread use had to wait until computers became fast enough to consider global illumination in film production rendering. Since then, its use is ubiquitous. Virtually all commercial and open-source rendering software base the global illumination computation upon irradiance caching. Although elegant and powerful, the algorithm in its basic form often fails to produce artifact-free mages. Unfortunately, practical information on implementing the algorithm is scarce. The main objective of this book is to show the irradiance caching algorithm along with all the details and tricks upon which the success of its practical implementation is dependent. In addition, we discuss some extensions of the basic algorithm, such as a GPU implementation for interactive global illumination computation and temporal caching that exploits temporal coherence to suppress flickering in animations. Our goal is to show the material without being overly theoretical. However, the reader should have some basic understanding of rendering concepts, ray tracing in particular. Familiarity with global illumination is useful but not necessary to read this book.Table of Contents: Introduction to Ray Tracing and Global Illumination / Irradiance Caching Core / Practical Rendering with Irradiance Caching / Irradiance Caching in a Complete Global Illumination / Irradiance Caching on Graphics Hardware / Temporal Irradiance Caching.