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Michele geronazzo (9 Ergebnisse)

Autor: 
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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040201 / 9783031040207

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Hardcover

    Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK

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    Zustand: Gebraucht - Wie neu

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040236 / 9783031040238

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Softcover

    Anbieter: PearlPress, Camperdown, NSW, AustralienPearlPress

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    Soft cover. Zustand: New. This open access book tackles the design of 3D spatial interactions in an audio-centered and audio-first perspective, providing the fundamental notions related to the creation and evaluation of immersive sonic experiences. The key elements that enhance the sensation of place in a virtual environment (VE) are: Immersive audio: the computational aspects of the acoustical-space properties of Virutal Reality (VR) technologies Sonic interaction: the human-computer interplay through auditory feedback in VE VR systems: naturally support multimodal integration, impacting different application domains Sonic Interactions in Virtual Environments will feature state-of-the-art research on real-time auralization, sonic interaction design in VR, quality of the experience in multimodal scenarios, and applications. Contributors and editors include interdisciplinary experts from the fields of computer science, engineering, acoustics, psychology, design, humanities, and beyond. Their mission is to shape an emerging new field of study at the intersection of sonic interaction design and immersive media, embracing an archipelago of existing research spread in different audio communities and to increase among the VR communities, researchers, and practitioners, the awareness of the importance of sonic elements when designing immersive environments.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040236 / 9783031040238

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This open access book tackles the design of 3D spatial interactions in an audio-centered and audio-first perspective, providing the fundamental notions related to the creation and evaluation of immersive sonic experiences. The key elements that enhance the sensation of place in a virtual environment (VE) are:Immersive audio: the computational aspects of the acoustical-space properties of Virutal Reality (VR) technologies Sonic interaction: the human-computer interplay through auditory feedback in VEVR systems: naturally support multimodal integration, impacting different application domainsSonic Interactions in Virtual Environments will feature state-of-the-art research on real-time auralization, sonic interaction design in VR, quality of the experience in multimodal scenarios, and applications. Contributors and editors include interdisciplinary experts from the fields of computer science, engineering, acoustics, psychology, design, humanities, and beyond. Their mission is to shape an emerging new field of study at the intersection of sonic interaction design and immersive media, embracing an archipelago of existing research spread in different audio communities and to increase among the VR communities, researchers, and practitioners, the awareness of the importance of sonic elements when designing immersive environments.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer-Nature New York Inc, 2022

    3031040236 / 9783031040238

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Softcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Paperback. Zustand: Brand New. 450 pages. 9.25x6.10x0.91 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040236 / 9783031040238

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Softcover

    Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore

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    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040201 / 9783031040207

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This open access book tackles the design of 3D spatial interactions in an audio-centered and audio-first perspective, providing the fundamental notions related to the creation and evaluation of immersive sonic experiences. The key elements that enhance the sensation of place in a virtual environment (VE) are:Immersive audio: the computational aspects of the acoustical-space properties of Virutal Reality (VR) technologies Sonic interaction: the human-computer interplay through auditory feedback in VEVR systems: naturally support multimodal integration, impacting different application domainsSonic Interactions in Virtual Environments will feature state-of-the-art research on real-time auralization, sonic interaction design in VR, quality of the experience in multimodal scenarios, and applications. Contributors and editors include interdisciplinary experts from the fields of computer science, engineering, acoustics, psychology, design, humanities, and beyond. Their mission is to shape an emerging new field of study at the intersection of sonic interaction design and immersive media, embracing an archipelago of existing research spread in different audio communities and to increase among the VR communities, researchers, and practitioners, the awareness of the importance of sonic elements when designing immersive environments.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040201 / 9783031040207

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Hardcover. Zustand: Brand New. 450 pages. 9.25x6.10x1.22 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3031040236 / 9783031040238

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Sonic Interactions in Virtual Environments | Michele Geronazzo (u. a.) | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | xxii | Englisch | 2022 | Springer | EAN 9783031040238 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Palgrave Macmillan, 2022

    3031040201 / 9783031040207

    Serie: Buch 136 von 141 - Human–Computer Interaction

    • Hardcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 452 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This open access book tackles the design of 3D spatial interactions in an audio-centered and audio-first perspective, providing the fundamental notions related to the creation and evaluation of immersive sonic experiences. The key elements that enhance the sensation of place in a virtual environment (VE) are:Immersive audio: the computational aspects of the acoustical-space properties of Virutal Reality (VR) technologies Sonic interaction: the human-computer interplay through auditory feedback in VEVR systems: naturally support multimodal integration, impacting different application domainsSonic Interactions in Virtual Environments will feature state-of-the-art research on real-time auralization, sonic interaction design in VR, quality of the experience in multimodal scenarios, and applications. Contributors and editors include interdisciplinary experts from the fields of computer science, engineering, acoustics, psychology, design, humanities, and beyond. Their mission is to shape an emerging new field of study at the intersection of sonic interaction design and immersive media, embracing an archipelago of existing research spread in different audio communities and to increase among the VR communities, researchers, and practitioners, the awareness of the importance of sonic elements when designing immersive environments.…