Anbieter: Ammareal, Morangis, Frankreich
EUR 3,38
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: Très bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Edition 2009. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Former library book. Edition 2009. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Anbieter: Gallix, Gif sur Yvette, Frankreich
Zustand: Neuf.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 55,91
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 249 pages. French language. 8.43x6.22x0.63 inches. In Stock.
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
EUR 189,81
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In den WarenkorbZustand: New.
EUR 168,99
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In den WarenkorbZustand: New. Stephane Le Lay is a specialist in occupational health, a sociologist and a researcher at the Institut de Psychodynamique du Travail, France.Emmanuelle Savignac is an anthropologist and senior lecturer at the Universite de la Sorbonne Nouvelle and a researc.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 218,83
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In den WarenkorbHardcover. Zustand: Brand New. 195 pages. 9.50x6.50x0.75 inches. In Stock.
Sprache: Englisch
Verlag: ISTE Ltd and John Wiley & Sons Inc, 2021
ISBN 10: 178630645X ISBN 13: 9781786306456
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
EUR 240,60
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbZustand: New. 2021. 1st Edition. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.
Buch. Zustand: Neu. Neuware - The applications of gamification and the contexts in which game elements can be successfully incorporated have grown significantly over the years. They now include the fields of health, education, work, the media and many others. However, the human and social sciences still neglect the analysis and critique of gamification.Research conducted in this area tends to focus on game objects and not gamification s logic as its ideological dimension. Considering that the game, as a model and a reference, laden with social value, deserves to be questioned beyond its objects, TheGamification of Society gathers together texts, observations and criticisms that question the influence that games and their mechanics have on wider society. The empirical research presented in this book (examining designers practices, early childhood, political action, the quantified self, etc.) also probes several different national contexts those of Norway, Belgium, the United States and France, among others.
Verlag: Larousse Les Livres Roses pour la Jeunesse
Anbieter: Librairie Histoire d'en lire, Lorient, Frankreich
in-12, agrafé de 28p, nbses illustrations, bon état.
EUR 50,25
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbKartoniert / Broschiert. Zustand: New.
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd'hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building . Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrôle, l'évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail.Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d'apprentissage, le jeu s'avère congruent avec l'injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout intérêt à investir l'énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail.Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie.), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience.
Sprache: Französisch
Verlag: Peter Lang, Peter Lang Aug 2017, 2017
ISBN 10: 2807604870 ISBN 13: 9782807604872
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd¿hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building. Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l¿autocontrôle, l¿évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l¿engagement ou encore le maintien continu de l¿attention dans un contexte d¿intensification du travail. Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d¿apprentissage, le jeu s¿avère congruent avec l¿injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L¿entreprise aurait alors tout intérêt à investir l¿énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail. Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d¿étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l¿information et de la communication, psychologie¿), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l¿efficience. 202 pp. Französisch.
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
EUR 7,18
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In den WarenkorbZustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 249 | Sprache: Französisch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Le travail de la gamification | Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail | Yanita Andonova (u. a.) | Taschenbuch | Französisch | 2017 | Peter Lang | EAN 9782807604872 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu.