Joolingen wouter (13 Ergebnisse)

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  • Verlag: Leiden, SSR 1986 geillustreerd, 1986

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811348103 / 9789811348105

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    9811328439 / 9789811328435

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811348103 / 9789811348105

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. VR, Simulations and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | vi | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9789811348105 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

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    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    9811328439 / 9789811328435

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    9811328439 / 9789811328435

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 128 pages. 9.50x6.50x0.50 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.…

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    Verlag: Springer, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Verlag: Springer Nature, 2021

    9811613605 / 9789811613609

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 188 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.