Ellen yi luen (8 Ergebnisse)

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Intelligent Interactive Technologies and Multimedia, IITM 2013, held in Allahabad, India, in March 2013. The 15 revised full papers and the 12 revised short pape…rs were carefully reviewed and selected from more than 90 submissions. The papers present the latest research and development in the areas of intelligent interactive technologies, human-computer interaction and multimedia.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Entertainment Computing and Serious Games | First IFIP TC 14 Joint International Conference, ICEC-JCSG 2019, Arequipa, Peru, November 11-15, 2019, Proceedings | Erik van der Spek (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Notes in Computer Science | xiv | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9783030346430 | Verantwor…tliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Intelligent Interactive Technologies and Multimedia | Second International Conference, IITM 2013, Allahabad, India, March 9-11, 2013. Proceedings | Anupam Agrawal (u. a.) | Taschenbuch | Communications in Computer and Information Science | xvi | Englisch | 2013 | Springer | EAN 9783642374623 | Verantwo…rtliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the First IFIP TC 14 Joint International Conference on Entertainment Computing and Serious Games, ICEC-JCSG 2019, held in Arequipa, Peru, in November 2019.The 26 full papers, 5 short papers, and 16 po…ster, demonstration, and workshop papers presented were carefully reviewed and selected from 88 submissions. They cover a large range of topics at the multidisciplinary intersection of design, art, entertainment, interaction, computing, psychology, and numerous serious application domains. The papers are organized in the following topical sections: mixed reality; virtual reality; entertainment algorithms; game design and development; interaction technologies; measurement and effects; and serious game applications.