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Zustand: Como nuevo. : Showreel.01 es un libro de diseño que se centra exclusivamente en el diseño de medios audiovisuales. Los temas tratados abarcan desde anuncios publicitarios y diseño de televisión hasta diseño cinematográfico (títulos/tráilers), vídeos musicales y cortometrajes. Cada sección presenta diseños audiovisuales destacados de los últimos dos años, entrevistas con los creadores y un perfil de la agencia. Con alrededor de 50 proyectos al año, Reel busca cubrir el diseño audiovisual a escala mundial, dirigiéndose a profesionales de agencias, producción, diseño, cineastas y educadores. El libro incluye un DVD con contenido adicional. EAN: 9783937718958 Tipo: Libros Categoría: Arte y Cultura Título: Showreel.01 Autor: Bjoern Bartholdy Editorial: Daab Idioma: en Páginas: 399 Formato: tapa dura.
Zustand: Como nuevo. : Este libro explora el diseño de la radiodifusión y la importancia del branding televisivo en el mundo actual. Analiza cómo el diseño audiovisual, tanto en contenido como en tecnología, evoluciona rápidamente, adaptándose a los cambios en los canales de distribución y los modelos de contenido. Se presentan ejemplos de diseño en el aire de canales de televisión internacionales, destacando la colaboración entre canales y agencias de diseño, e incluyendo entrevistas con representantes de los canales. El libro incluye un DVD que muestra los medios audiovisuales en su entorno natural: la pantalla. EAN: 9783866540255 Tipo: Libros Categoría: Arte y Cultura Título: Broadcast Design Autor: Björn Bartholdy Editorial: Daab Idioma: en Páginas: 400 Formato: tapa dura.
Anbieter: Hay-on-Wye Booksellers, Hay-on-Wye, HEREF, Vereinigtes Königreich
EUR 7,80
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EUR 7,72
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In den WarenkorbZustand: As New.
Sprache: Englisch
Verlag: Cologne ; London ; New York : Daab, 2007
ISBN 10: 3866540256 ISBN 13: 9783866540255
Anbieter: Roland Antiquariat UG haftungsbeschränkt, Weinheim, Deutschland
Hardcover. 399 S. Good condition. Reading pages are clean and without markings. Light signs of storage and use. Binding slightly stained. Otherwise a neat copy. 9783866540255 Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 2381.
Verlag: Köln : Daab, 2006
Anbieter: Antiquariat + Buchhandlung Bücher-Quell, Waldbrunn-Lahr, Deutschland
399, 397 pp. num. ill. + DVD (in each vol.). 4°. Bound in ill. orig. cardboard-covers. Condition: both vol. very good.
Daab, 2007. Hardcover. 25 x 25 cm. With illustrations in color. 400 pag. With CD-rom. Spine slightly discolored, dedication on first free endpaper, otherwise NEAR FINE COPY [Typografie / Typography [Typografie] Design [Vormgeving] ].
EUR 51,32
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In den WarenkorbZustand: New.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 43,28
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. German language. 8.90x5.87x1.89 inches. In Stock.
Zustand: Sehr gut. 710 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1086.
Verlag: Cologne ; London ; New York: Daab, 2007
Anbieter: Antiquariat + Buchhandlung Bücher-Quell, Waldbrunn-Lahr, Deutschland
399 S. Predom. ill. Gr. 8°. Ill. orig. cardboard covers. Condition: very good.
Sprache: Deutsch
Verlag: transcript|Bundesverband der deutschen Games-Branche|transcript Verlag, 2019
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: moluna, Greven, Deutschland
Zustand: New. Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzaehlform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher kuenstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und oekonomisch eine Bedeutung, wie sie beis.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602 Bielefeld 710 pp. Deutsch.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
Taschenbuch. Zustand: Neu. Games studieren - was, wie, wo? | Björn Bartholdy | Taschenbuch | 710 S. | Deutsch | 2023 | transcript Verlag | EAN 9783837640328 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Sprache: Deutsch
Verlag: Transcript Verlag Aug 2023, 2023
ISBN 10: 3837640329 ISBN 13: 9783837640328
Anbieter: Books-by-Floh, Paderborn, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing. 710 pp. Deutsch.