Verlag: Buchner, C.C. Verlag, 2016
ISBN 10: 3661310224 ISBN 13: 9783661310220
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: USED_GOOD. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Buchner, C.C. Verlag, 2016
ISBN 10: 3661310216 ISBN 13: 9783661310213
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
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Verlag: MCP Sound & Media AG, 2001
ISBN 13: 9002986611110
Anbieter: Antiquariat Armebooks, Frankfurt am Main, Deutschland
DVD. Zustand: Wie neu. DVD P6-G7N5-9980 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 500.
Verlag: Auer Verlag i.d. AAP LFV, 2018
ISBN 10: 3403080366 ISBN 13: 9783403080367
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
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Verlag: Kallmeyer'sche Verlags Mai 2024, 2024
ISBN 10: 3772717969 ISBN 13: 9783772717963
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Spiel, Satz und Sieg: Wie Vokabeln lernen Spaß machen kannOhne Vokabeln lassen sich keine Sprachen lernen. Wortschatzarbeit ist jedoch eine der großen Herausforderungen des modernen Fremdsprachenunterrichts: Monotones Vokabeln büffeln, wiederholen, wiederholen, wiederholen, oft alleine und zuhause. Denn es gibt kaum Methoden, mit denen die gesamte Klasse gemeinsam, motiviert und nachhaltig lernen kann. Hier kommen 'Vokabelschnapp' und der 'Satz-Slam' genau richtig: Die spielerischen Methoden der 'Klassenspiele' beziehen alle mit ein. Gleichzeitig bringen sie durch Zufalls- und Glückselemente Variation und Abwechslung in das Vokabellernen. Diese Elemente führen auch dazu, dass der Sieg nicht ausschließlich vom Können und Wissen der Schüler:innen abhängt. Anders als bei den oft weithin genutzten und bekannten Unterrichtsspielen zum Vokabellernen haben so alle Chancen auf einen Sieg. Zur Vorbereitung erhalten Sie in diesem Buch erprobte, sofort einsetzbare Spielideen zum Vokabellernen. Diesesind für alle Sprachen einsetzbar,fokussieren die Kompetenzbereiche Lesen, Schreiben, Sprechen und Hören,passen mit einer Spiellänge von 5 bis 20 Minuten perfekt in eine Schulstunde,können flexibel zu Beginn, zum Ende oder mitten in einer Stunde stattfinden,umfassen sowohl kompetitive als auch kooperative Ansätze,und sind durch zusätzliches Material als Download ergänzt. Das Buch richtet sich an alle Referendar:innen und Lehrkräfte für Fremdsprachen in der Sekundarstufe I, die auf nachhaltiges Vokabellernen durch spielerische Methoden setzen.
Verlag: Budrich, 2017
ISBN 10: 384742033X ISBN 13: 9783847420330
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: USED_GOOD. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
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Mehr entdecken Softcover
Verlag: Bundeszentrale für politische Bildung (Lizenz des Verlags Barbara Budrich), Bonn, 2017
ISBN 10: 3742500457 ISBN 13: 9783742500458
Anbieter: Versandantiquariat Abendstunde, Ludwigshafen am Rhein, Deutschland
Softcover. Zustand: gut. Lizenzausgabe. Fotografisch gestaltete Broschur. Die obere Ecke des Vorderdeckels und der ersten Seiten mit kleinem Knickchen, ansonsten in sehr gutem Erhaltungszustand. "Historisches Lernen im digitalen Zeitalter: Für den schon immer auf Medien ? Quellen und Darstellungen ? bezogenen Geschichtsunterricht eröffnen sich mit der Digitalisierung zahlreiche innovative Möglichkeiten. Zugleich verändern digitale Medien nachhaltig überkommene Methoden, verschieben Schwerpunkte und generieren neue Ansätze historischen Lernens. Parallel dazu wachsen die didaktischen und medienkritischen Herausforderungen an Lehrende und Rezipienten. Das Praxishandbuch greift mit seinem transdisziplinären Zuschnitt zahlreiche Themen rund um das historische Lernen auf. Einer theoretischen Fundierung des Medienbegriffs lässt es eine Fülle von Praxisbeispielen, Ansätzen und Methoden eines digital gestützten Geschichtsunterrichts folgen: etwa in Schule und Museum, mit Zeitzeugen, via Blog, Video oder Social Media, im digitalen Schulbuch, mittels digitaler Exkursionen oder Kartenarbeit sowie lokal oder international vernetzt." (Verlagstext) In deutscher Sprache. 447 pages. 8° (148 x 210mm).
Verlag: Buchner, C.C. Verlag Apr 2016, 2016
ISBN 10: 3661310526 ISBN 13: 9783661310527
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware - DAS WAREN ZEITEN setzt die vom neuen Kerncurriculum (KC) erwartete Kompetenzschulung schlüssig um. Es bietet eine fachlich solide und anschauliche Grundlage für einen abwechslungsreichen Geschichtsunterricht.DAS WAREN ZEITEN ist ein Lern-, Arbeits- und Lesebuch auf dem Stand der didaktischen Debatte. Es führt in historische Zusammenhänge ein, zeigt unterschiedliche Deutungen von Geschichte und regt zu eigenen Urteilen an.DAS WAREN ZEITEN hilft den Schülern, Wissen und Kompetenzen nachhaltig zu erwerben. Es leistet einen Beitrag zum allmählichen Erwerb eines reflektierten Geschichtsbewusstseins sowie einer narrativen Kompetenz.DAS WAREN ZEITEN ist übersichtlich und altersgemäß.Was 'Das waren Zeiten' auszeichnet:altersgemäße, anschauliche Sprachestundenorientierte Lektionen (Doppelseitenprinzip)motivierende Einstiege in Bild und Textoriginelle und kontroverse Materialiendifferenzierte Arbeitsvorschläge mit konkreten HilfestellungenEinheiten zum selbstgesteuerten Lernen ('Jetzt forschen wir selbst')erweitertes, nachhaltiges Methodentrainingkompetenzorientierte Zusammenfassungen ('Das weiß ich! Das kann ich!').
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Verlag: Auer Verlag I.D.AAP LW Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3403085457 ISBN 13: 9783403085454
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Das erzählen Spiele über Geschichte: Nutzen Sie die Begeisterung für Spiele, um historische Inhalte und Geschichtsbilder zu erarbeitenSpiele für Geschichte nutzenDie Spielebranche boomt. Ob klassisch als Brettspiel, an der Konsole oder auf dem Computer, Kinder und Jugendliche sind begeistert von Spielen jedweder Art. Machen Sie sich die Freude am Spielen für Ihren Geschichtsunterricht zunutze! Dieser Band erklärt Ihnen, wie das geht und bietet Ihnen 20 Unterrichtsideen für das spielerische Lernen im Geschichtsunterricht.Tolle Ideen für analoge und digitale SpieleSie erhalten eine ausführliche Einleitung zum Unterrichten mit Spielen sowie Hinweise zum Lernen mit analogen und digitalen Spielen. In 20 Unterrichtseinheiten können Sie unterschiedliche methodische Ansätze anwenden. So sind einige Methoden analytisch ausgerichtet, andere beschäftigen sich mit dem selbstständigen Erarbeiten historischer Inhalte und wieder andere haben die Erstellung eigener Lernprodukte im Fokus. Mit diesem Band schaffen Sie sich eine tolle Möglichkeit, einen abwechslungsreichen und schülernahen Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I und II zu realisieren.Klare Hinweise, schnelle UmsetzungZu jeder Spieleeinheit finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, Tipps zu möglichen Fallstricken, Hinweise zur Differenzierung und Weiterarbeit, Angaben zur Klassenstufe, Dauer, fachlichen Voraussetzungen sowie alle weiteren Informationen, die Sie für einen gelungenen Unterricht benötigen. Alle notwendigen Materialien erhalten Sie als Kopiervorlagen oder digitales Zusatzmaterial.Der Band enthält:- Eine allgemeine Einführung zu Spielen als Darstellungsform von Geschichte und zum Lernen mit analogen und digitalen Spielen im Geschichtsunterricht - 20 Unterrichtsideen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, gegliedert nach den zentralen Lehrplanthemen - farbige Abbildungen und Vorlagen als digitales Zusatzmaterial.
Verlag: Auer Verlag I.D.AAP LW Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3403088324 ISBN 13: 9783403088325
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Fünf Richtige, 4x4-Quiz, Lebendige Zeitleiste & Co - mit diesen 10 Lernspielen vertieft Ihre Klasse Lehrplaninhalte im Fach GeschichteKommt Ihnen das bekannt vor Sie wollen im Geschichtsunterricht Lerninhalte wiederholen und vertiefen. Allerdings merken Sie, dass Ihre Schüler\*innen unkonzentriert und wenig motiviert sind. Lassen Sie das Arbeitsblatt doch einmal in der Tasche stecken und überraschen Sie Ihre Klasse mit einem Spiel!Anhand dieser zehn ausgewählten, praxiserprobten Lernspiele bringen Sie Abwechslung in Ihren Unterrichtsalltag und motivieren Ihre Schüler\*innen. Zugleich werden Konzentration und Ausdauer gesteigert sowie soziale und fachliche Kompetenzen gefördert.Jedes Spiel ist anhand zentraler Lehrplanthemen der Klassen 5 bis 10 exemplarisch ausgearbeitet. Die benötigten Materialien werden in Form von Kopiervorlagen und zum Teil farbig als digitales Zusatzmaterial mitgeliefert, sodass alle Spiele ohne großen Arbeitsaufwand sofort einsatzbereit sind. Darüber hinaus sind hilfreiche Hinweise enthalten, wie Sie das Spielmaterial individuell für andere Themen umsetzen können. Angaben zu Lehrplanbezug, Klassenstufe, Anzahl der Spieler\*innen und Dauer sowie eine Kurzvorstellung des jeweiligen Spiels, Spielvarianten und Differenzierungsmöglichkeiten geben Ihnen einen schnellen Überblick und sparen Ihnen Zeit bei der Vorbereitung. Diese Lernspiele werden Ihren Geschichtsunterricht bereichern!Die Themen: - Dreimal ist keinmal - Stille Post - Canossa - Lebendige Zeitleiste - Du siehst es nicht! - Fünf Richtige - 4x4-Quiz - Vier in einer Reihe - Das Wer-ist-wie-Personenratespiel - Herausforderungen des JahrhundertsDer Band enthält:- Zu jedem Lernspiel praktische Hinweise für die Lehrkraft - Ansprechend gestaltete Kopiervorlagen - Farbige Materialien im digitalen Zusatzmaterial.