Bergen gino (10 Ergebnisse)

- Hardcover
Anbieter: ThriftBooks-Dallas, Dallas, TX, USAThriftBooks-Dallas
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 27,34
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.

- Hardcover
Anbieter: ThriftBooks-Atlanta, AUSTELL, GA, USAThriftBooks-Atlanta
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 27,34
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.
Weitere Bilder- Hardcover
Anbieter: Bookbot, Prague, TschechienBookbot
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Wie neu
EUR 18,29
EUR 20,99 VersandVersand von Tschechien nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: As New. Hat Beilage / CD. Collision detection is crucial for simulating physical interactions between objects, yet it poses significant challenges in implementation and is a major consumer of CPU resources. Those venturing into this field often find that creating a fast, accurate, and robust collision detecti…on system is fraught with difficulties. Without a deep understanding of the associated engineering issues, many programmers risk failure on this complex journey. Gino van den Bergen shares his successful experience in developing the SOftware Library for Interference Detection (SOLID), detailing key topics such as vector algebra, geometric primitives, and the separating axes method for intersection testing. He also discusses the Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for measuring distances between convex objects. The book goes beyond a mere compilation of ideas; it addresses the challenges of floating-point arithmetic in computational geometry, where straightforward algorithms can fail catastrophically. This is particularly critical when handling cases where objects are just touching, necessitating careful management of round-off errors. Gino's significant contribution is his guidance on implementing the GJK distance algorithm effectively in single-precision floating-point arithmetic, illustrated through a case study on SOLID's design and implementation. The accompanying CD-ROM includes the complete C++ source code of SOLID 3.5, API documentatio.

- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 138,34
EUR 14,10 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.

Collision Detection in Interactive 3D Environments
Gino van den Bergen (Playlogic Game Factory, Breda, The Netherlands)
- Hardcover
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 129,31
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: New. Gino van den Bergen is a game developer working for the Playlogic Game Factory, Breda, The Netherlands. He is the creator of SOLID and holds a Ph.D. in computing science from Eindhoven University of Technology. Gino implemented collision detection and physi.

- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 171,87
EUR 17,65 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. hardback/cd-rom edition. 300 pages. 9.25x7.50x1.00 inches. In Stock.

- Hardcover
Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USAKennys Bookstore
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 188,82
EUR 9,19 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: New. Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects. Num P…ages: 277 pages, illustrations. BIC Classification: UDX; UG; UMB; UMZ. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 242 x 195 x 21. Weight in Grams: 694. . 2003. 1st Edition. Hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.

- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 208,16
EUR 14,10 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.

- Hardcover
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, DeutschlandBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Gut
EUR 179,99
EUR 39,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Hardcover. Zustand: gut. 2003. Collision Detection in Interactive 3D Environments In englischer Sprache. pages.

- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 266,24
EUR 14,71 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. 1st edition. 352 pages. 9.00x6.00x0.75 inches. In Stock.