Ralf dörner (24 Ergebnisse)

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  • Bücher (24)

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  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2014

    3642289029 / 9783642289026

    Serie: Buch 83 von 100 - eXamen.press

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    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
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    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

    EUR 13,30

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2014

    3642289029 / 9783642289026

    Serie: Buch 83 von 100 - eXamen.press

    • Softcover

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    Zustand: Gebraucht - Gut

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    Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2019

    3662588609 / 9783662588604

    Serie: Buch 100 von 100 - eXamen.press

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    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
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    Zustand: Gebraucht - Befriedigend

    EUR 18,14

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2019

    3662588609 / 9783662588604

    Serie: Buch 100 von 100 - eXamen.press

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    Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops

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    Zustand: Gebraucht - Gut

    EUR 18,49

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Berlin/Heidelberg, Springer Vieweg., 2013

    3642289029 / 9783642289026

    Serie: Buch 83 von 100 - eXamen.press

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    Anbieter: Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, DeutschlandUniversitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH

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    Verbandsmitglied: VDAGIAQILAB

    Zustand: Gebraucht

    EUR 12,00

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    Anzahl: 1 verfügbar

    24 cm. XV, 351 S., Ill., graph. Darst. Broschur. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gestempelt. eXamen.press. Sprache: Deutsch. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    3319461516 / 9783319461519

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    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    3319821377 / 9783319821375

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    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    3319461516 / 9783319461519

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    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3030790614 / 9783030790615

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    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluate and improve user interfaces and applications using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources. Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    3319821377 / 9783319821375

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    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
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    Zustand: Neu

    EUR 76,93

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment.Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about serious games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health.To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics andterminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use.Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as 'Introduction to Serious Games', 'Entertainment Technology', 'Serious Game Design', 'Game-based Learning', and 'Applications of Serious Games'.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3030790614 / 9783030790615

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    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Zustand: Neu

    EUR 102,85

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    Paperback. Zustand: Brand New. 439 pages. 9.25x6.10x1.02 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer International Publishing, 2022

    3030790614 / 9783030790615

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    Anbieter: Mooney's bookstore, Den Helder, NiederlandeMooney's bookstore

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    Zustand: Gebraucht - Gut

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    Zustand: Very Good.

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    3319461516 / 9783319461519

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Entertainment Computing and Serious Games | International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Notes in Computer Science | viii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319461519 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Zustand: Neu

    EUR 84,30

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Paperback. Zustand: Brand New. 552 pages. 9.30x6.20x1.25 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer-Nature New York Inc, 2016

    3319406116 / 9783319406114

    • Hardcover

    Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections

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    EUR 114,29

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    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New. In English.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2022

    3030790614 / 9783030790615

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual and Augmented Reality (VR/AR) | Foundations and Methods of Extended Realities (XR) | Ralf Doerner (u. a.) | Taschenbuch | x | Englisch | 2022 | Springer | EAN 9783030790615 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    3319821377 / 9783319821375

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

    EUR 63,90

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Serious Games | Foundations, Concepts and Practice | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | xvi | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319821375 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    3319406116 / 9783319406114

    • Hardcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

    EUR 104,30

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment.Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about serious games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health.To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics andterminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use.Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as 'Introduction to Serious Games', 'Entertainment Technology', 'Serious Game Design', 'Game-based Learning', and 'Applications of Serious Games'.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2016

    3319406116 / 9783319406114

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    EUR 146,29

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Hardcover. Zustand: Brand New. 440 pages. 9.50x6.50x1.25 inches. In Stock.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2026

    3662723085 / 9783662723081

    • Softcover

    Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books

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    Zustand: Neu

    EUR 61,10

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2019

    3662588609 / 9783662588604

    Serie: Buch 100 von 100 - eXamen.press

    • Softcover

    Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch

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    Zustand: Gebraucht - Gut

    EUR 24,02

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    Anzahl: 1 verfügbar

    paperback. Zustand: Gut. 472 Seiten; 9783662588604.3 Gewicht in Gramm: 1.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2026

    3662723085 / 9783662723081

    • Softcover

    Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

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    Zustand: Neu

    EUR 44,99

    EUR 48,99 Versand 
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    Anzahl: 1 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer Vieweg, 2026

    3662723085 / 9783662723081

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

    Verkäufer/-in mit 5 Sternen
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    Zustand: Neu

    EUR 44,99

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten RealitätDie aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweiternUser Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessernein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.Hilfreiche Begleitlektüre für StudierendeStudierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.Autoren behandeln vielfältige Inhalte. Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:Wahrnehmungsaspekte von VR/ARVirtuelle WeltenVR/AR-Geräte für die Ein- und AusgabeTracking und AusgabeverfahrenInteraktionen in virtuellen WeltenEchtzeitaspekte von VR/AR-SystemenAugmented, Diminished and Mediated RealityKollaborative XR-UmgebungenXR-Authoring und NutzertestsFallbeispiele für VR/ARMathematische Grundlagen von VR/AR.…

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Springer, 2026

    3662723085 / 9783662723081

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

    EUR 44,99

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    Anzahl: 1 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual und Augmented Reality (VR/AR) | Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR) | Ralf Dörner (u. a.) | Taschenbuch | xxviii | Deutsch | 2026 | Springer | EAN 9783662723081 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…