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Yiyu cai (54 Ergebnisse)

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Puchong, Selangor D.E., Springer Singapore., 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

    Anbieter: Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, DeutschlandUniversitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH

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    Aufl. 2014. 235 mm x 155 mm, 567 g. X, 258 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gaming Media and Social Effects. Sprache: Englisch.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2024

    9819996651 / 9789819996650

    • Softcover

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2024

    9819996651 / 9789819996650

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  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2024

    9819996651 / 9789819996650

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the proceedings of the CCF 18th International Conference onComputer-Aided Design and Computer Graphics, CAD/Graphics 2023, which took place inShanghai, China, during August 19-21, 2023.The 23 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 169 submissions. They focus on topics such ascomputer graphics and CAD, 3D Printing and Computational Fabrication, 3D Vision, Bio-CAD and Nano-CAD, Computer Animation, Deep Learningfor Graphics, Geometric Modeling, Geometry Processing, Rendering, Virtual Reality, Augmented Reality, Visualization, and more.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature, 2024

    9819996651 / 9789819996650

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    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Paperback. Zustand: Brand New. 383 pages. 9.26x6.11x0.80 inches. In Stock.

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2024

    9819996651 / 9789819996650

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    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Computer-Aided Design and Computer Graphics | 18th International Conference, CAD/Graphics 2023, Shanghai, China, August 19-21, 2023, Proceedings | Shi-Min Hu (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Notes in Computer Science | xv | Englisch | 2024 | Springer | EAN 9789819996650 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811008604 / 9789811008603

    Serie: Buch 8 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 384 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book constitutes the proceedings of the CCF 18th International Conference on Computer-Aided Design and Computer Graphics, CAD/Graphics 2023, which took place in Shanghai, China, during August 19¿21, 2023. The 23 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 169 submissions. They focus on topics such as computer graphics and CAD, 3D Printing and Computational Fabrication, 3D Vision, Bio-CAD and Nano-CAD, Computer Animation, Deep Learning for Graphics, Geometric Modeling, Geometry Processing, Rendering, Virtual Reality, Augmented Reality, Visualization, and more.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811011958 / 9789811011955

    Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811013608 / 9789811013607

    • Softcover

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents a collection of state of the art research on GPU Computing and Application. The major part of this book is selected from the work presented at the 2013 Symposium on GPU Computing and Applications held in Nanyang Technological University, Singapore (Oct 9, 2013). Three major domains of GPU application are covered in the book including (1) Engineering design and simulation; (2) Biomedical Sciences; and (3) Interactive & Digital Media. The book also addresses the fundamental issues in GPU computing with a focus on big data processing. Researchers and developers in GPU Computing and Applications will benefit from this book. Training professionals and educators can also benefit from this book to learn the possible application of GPU technology in various areas.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2013

    981402189X / 9789814021890

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2015

    9814560901 / 9789814560900

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811008604 / 9789811008603

    Serie: Buch 8 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. The major part of this book is based on selected work presented at the 2014 Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games held in Windesheim University of Applied Sciences, the Netherlands (Oct 1-2, 2014).It covers three major domains of education applications that use simulation and serious games: Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) Education; Special Needs Education and Humanity and Social Science Education.Researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, and it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2014

    9812871330 / 9789812871336

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents a collection of state of the art research on GPU Computing and Application. The major part of this book is selected from the work presented at the 2013 Symposium on GPU Computing and Applications held in Nanyang Technological University, Singapore (Oct 9, 2013). Three major domains of GPU application are covered in the book including (1) Engineering design and simulation; (2) Biomedical Sciences; and (3) Interactive & Digital Media. The book also addresses the fundamental issues in GPU computing with a focus on big data processing. Researchers and developers in GPU Computing and Applications will benefit from this book. Training professionals and educators can also benefit from this book to learn the possible application of GPU technology in various areas.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

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    Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2025

    9819623316 / 9789819623310

    • Hardcover

    Anbieter: Books From California, Simi Valley, CA, USABooks From California

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    Zustand: Gebraucht - Gut

    EUR 162,30

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    hardcover. Zustand: Very Good. Cover and edges may have some wear.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2013

    981402189X / 9789814021890

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 157 pages. 9.50x6.50x0.50 inches. In Stock.

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811011958 / 9789811011955

    Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Simulations, Serious Games and Their Applications | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | x | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811011955 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811013608 / 9789811013607

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. GPU Computing and Applications | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | xviii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811013607 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    9811008604 / 9789811008603

    Serie: Buch 8 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    EUR 158,52

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 156 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    9811092702 / 9789811092701

    Serie: Buch 8 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu

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    Zustand: Neu

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    Anzahl: 5 verfügbar

    Taschenbuch. Zustand: Neu. Simulation and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | x | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9789811092701 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2018

    9811328439 / 9789811328435

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

    Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK

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    Zustand: Gebraucht - Wie neu

    EUR 155,89

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    Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2013

    981402189X / 9789814021890

    • Hardcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Gebraucht - Sehr gut

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    Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | 3D technology is not new; research on 3D started back in early 1960s. But unlike in previous times, 3D technology has now rapidly entered our daily life from cinema to office to home. Using 3D for education is a new yet challenging task. This book will present several innovative efforts using 3D for immersive and interactive learning covering a wide spectrum of education including gifted program, normal (technical) stream, and special needs education. The book will also share experience on curriculum-based 3D learning in classroom setting and co-curriculum-based 3D student research projects. The book is organized as follows. Chapter 1 introduces the fundamentals of 3D educational technology and their applications in immersive and interactive learning. Chapter 2 discusses the use of virtual reality in teaching and learning of Molecular Biology. Chapter 3 presents the daVinci Lab @ River Valley High School. Chapter 4 describes the 3D education development process. Chapter 5 studies the adaption 3D system for learning gains in lower secondary normal (technical) stream. Chapter 6 investigates the effects of virtual reality technology on spatial visualization skills. Chapter 7 showcases a sabbatical program for students to use 3D for Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) learning. Chapter 8 shares the use of 3D virtual pink dolphin to assist special education. The foreword of this book is written by Dr Cheah Horn Mun, Director, Education Technology Division, Ministry of Education, Singapore.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Hardcover

    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Hardcover. Zustand: Brand New. 2014 edition. 279 pages. 9.25x6.50x0.75 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Verlag, 2014

    9812871330 / 9789812871336

    • Hardcover

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    Anzahl: 2 verfügbar

    Hardcover. Zustand: Brand New. 2015 edition. 280 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2022

    981161363X / 9789811613630

    Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

    • Softcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Gebraucht

    EUR 67,01

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    Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, Berlin|Springer Nature Singapore|Springer, 2022

    9813369442 / 9789813369443

    Serie: Buch 13 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

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    Zustand: Neu

    EUR 127,40

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    Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

    Zustand: New.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Nature Singapore, 2014

    9812871330 / 9789812871336

    • Hardcover

    Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark

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    Zustand: Gebraucht - Sehr gut

    EUR 75,01

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    Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 300 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book presents a collection of state of the art research on GPU Computing and Application. The major part of this book is selected from the work presented at the 2013 Symposium on GPU Computing and Applications held in Nanyang Technological University, Singapore (Oct 9, 2013). Three major domains of GPU application are covered in the book including (1) Engineering design and simulation; (2) Biomedical Sciences; and (3) Interactive & Digital Media. The book also addresses the fundamental issues in GPU computing with a focus on big data processing. Researchers and developers in GPU Computing and Applications will benefit from this book. Training professionals and educators can also benefit from this book to learn the possible application of GPU technology in various areas.…

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811348103 / 9789811348105

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. VR, Simulations and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | vi | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9789811348105 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2019

    9811348103 / 9789811348105

    Serie: Buch 11 von 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.…