How to Write Adventure Modules That Don't Suck

Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon

ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
Verlag: Goodman Games, 2024
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Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry’s best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don’t suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you’re done reading this book, you’ll be on the path to designing great adventure modules on your own. Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don’t Suck (2007).

Whether you’re an experienced writer or an aspiring novice, you’ll find something of value in this book!

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Bibliografische Details

Titel: How to Write Adventure Modules That Don't ...
Verlag: Goodman Games
Erscheinungsdatum: 2024
Einband: Hardcover
Zustand: Brand New

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Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon
Verlag: GOODMAN GAMES, 2017
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
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Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon
Verlag: Goodman Games, 2024
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
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Kevin Melka
Verlag: Goodman Games Sep 2024, 2024
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
Neu Hardcover

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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Buch. Zustand: Neu. Neuware - Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry's best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don't suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you're done reading this book, you'll be on the path to designing great adventure modules on your own. Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007). Whether you're an experienced writer or an aspiring novice, you'll find something of value in this book! Artikel-Nr. 9781946231086

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Bittman, Jobe
Verlag: Goodman Games LLC, 2024
ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
Neu Hardcover

Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA

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Zustand: New. 2024. 1st Edition. hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland. Artikel-Nr. V9781946231086

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