Unity From Zero to Proficiency (Advanced): Create multiplayer games and procedural levels, and boost game performances: a step-by-step guide
Sprache: Englisch
Verlag: Independently published, 2018
- Softcover
- Gebraucht

Anbieter: medimops, Berlin, Deutschlandmedimops
Verkäufer:in bei ZVAB seit 10. Mai 2010
Zustand: Gebraucht - Wie neu
EUR 17,61
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung des Verkäufers
Wie neu/Like new.
Bestandsnummer des Verkäufers M01980417881-N
- Titel
- Unity From Zero to Proficiency (Advanced): Create multiplayer games and procedural levels, and boost game performances: a step-by-step guide
- Autor
- Felicia, Patrick
- Verlag
- Independently published
- Erscheinungsjahr
- 2018
- Zustand
- as new
- Einband
- Softcover
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1980417881
- ISBN-13
- 9781980417880
- Serie
- Buch 4 von 5: Unity from Zero to Proficiency
Why this book can help you to Create Multi-player Games, Procedural Levels and Boost the Performance of your Games Creating your own game can be very intimidating at the start, and quite often, regardless of your experience with games, it is sometimes difficult to find the time and motivation to get over the first barriers. Maybe you are a teacher or a parent trying to motivate your student or child to get into coding, but with no previous programming or game development experience; maybe you are a hobbyist who would love to create simple games and share them with your friends; maybe you are a student who would like to learn more about C# or game development, but you just don't know where to start or what resources to use; you may be wondering: "How can I start to create my games if I have no experience of coding", or "this game engine is so complex that I just don't know where to get started". This is quite common, and you can easily overcome these issues with a step-by-step approach that gets you to progressively develop and use your skills. This is the approach that I have used successfully over the past years to take students from no knowledge of coding or game development to good levels of proficiency in Unity and coding. Of course, it takes some time and dedication; however, by following the techniques and suggestions described in this book, I can promise you that you will progress, regardless of your background, and become more comfortable with Unity and coding.
Content and structure of this book
In this book, the fourth book in the series, you will learn to create a simple network game, generate levels procedurally, and optimize the performance of your game. This book can be read as a standalone (you don't need to have read the previous books in the series, although it may help) and focuses on four aspects: procedural level creation, database access, multi-player networked games, and code and project optimization (i.e., memory and speed).The main idea behind this book is to save you some headaches when you need to maintain your code or expand your game, and to help you to find the time to actually code your game, by explaining simple and effective ways and best coding and organizational practices that you can use easily to create more code (and games) in less time with less stress and more fun.
The content of each chapter is as follows:
- Chapter 1 explains how you can create procedural levels, using arrays, text files, XML files, or images, and avoid spending a lot of time creating your scene manually.
- Chapter 2 explains how you can read and write data from/to a database through Unity to save and update user preferences.
- Chapter 3 explains how to create a simple (but fun) network tank game that can be played by two remote players.
- Chapter 4 explains advanced techniques to boost the performance of your game, and to make your code and project easily maintainable.
- Chapter 5 provides answers to frequently-asked questions.
The book includes:
- Step-by-step activities.
- Challenges at the end of each chapter.
- Quizzes.
- Code solutions for each chapter.
- Cheat-sheets (i.e., shortcuts, best practice, etc.) that you can download.
If you want to start creating multi-player games and procedural levels using a tried-and-tested method: download this book now
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
medimops
Berlin, Deutschland
Verkäufer:in bei ZVAB seit 10. Mai 2010
Versandkosten von Deutschland nach USA
| Artikel | 10 bis 20 Werktage | 10 bis 20 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 10,00 | EUR 20,00 |
Zahlungsarten
Shopbeschreibung
**WILLKOMMEN** im AbeBooks Shop von medimops - dein Onlineshop mit der größten Auswahl an Second Hand Büchern. Stöber dich durch über 4 Millionen Artikel und spare bis zu 70 % im Vergleich zum Neupreis. Wir prüfen alle Artikel sorgfältig auf Qualität und Funktionalität. **WELCOME** to the medimop's AbeBooks shop, the online shop with a large range of second-hand books. Browse more than 4 million articles and save up to 70% on the new price. All our articles are quality checked. ** BIENVENUE ** dans la boutique AbeBooks de momox shop! Spécialiste des articles culturels d'occasion, nous vous offrons une gamme diversifiée de livres d'occasion. Découvrez nos offres et économisez jusqu'à 70% du prix neuf! Nous grarantissons tous nos articles en bon état. ** BENVENUTI ** nello shop medimops di AbeBooks, lo shop online per i libri usati. Abbiamo piu´di 4 milioni di articoli e potete risparmiare fino al 70% rispetto al nuovo. Tutti i nostri prodotti sono controllati a mano per garantire la massima qualità. ** BIENVENIDO ** a la tienda de medimops en AbeBooks, la tienda online con una gran oferta de libros de segunda mano. Navegue por más de 4 millones de artículos y ahorre hasta un 70% sobre el precio nuevo. Todos nuestros artículos son de calidad comprobada. …
Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
momox SE
Schreiberhauer Straße 30
Berlin, Deutschland 10317
Verkaufsbedingungen
medimops.de ist eine Unternehmung der momox SE | Schreiberhauer Straße 30 | 10317 Berlin
vertreten durch den Vorstand Heiner Kroke (Sprecher) und Christian von Hohnhorst
USt-ID: DE266608643
Handelsregister HRB 236261 B | AG Berlin Charlottenburg
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an medimops, Leipzig, Germany, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.