Transactions on Edutainment XV

ISBN 10: 3662593505 ISBN 13: 9783662593509
Verlag: Springer, 2019
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This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. 

The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning. 

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The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning. 

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Bibliografische Details

Titel: Transactions on Edutainment XV
Verlag: Springer
Erscheinungsdatum: 2019
Einband: Softcover
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ISBN 10: 3662593505 ISBN 13: 9783662593509
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 288 pp. Englisch. Artikel-Nr. 9783662593509

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning. Artikel-Nr. 9783662593509

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Paperback. Zustand: Brand New. 288 pages. 9.25x6.10x0.75 inches. In Stock. Artikel-Nr. x-3662593505

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