Sfidare gli algoritmi: 5 videogiochi in C su Linux
Sprache: Italienisch
Verlag: Independently published, 2019
- Softcover
- Neu

Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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- Titel
- Sfidare gli algoritmi: 5 videogiochi in C su Linux
- Autor
- Sisini, Francesco/ Sisini, Valentina/ Sisini, Laura
- Verlag
- Independently published
- Erscheinungsjahr
- 2019
- Zustand
- Brand New
- Einband
- Paperback
- Sprache
- Italienisch
- ISBN-10
- 1695109325
- ISBN-13
- 9781695109322
- Artikelgewicht
- 0,38 Kilogramm
Punti di forza
- Introduce l'uso di algoritmi e grafi per la soluzione di problemi
- Tratta come giochi argomenti attuali della gamification e del mondo lavorativo
- Le problematiche affrontate sono quelle dell'intelligenza artificiale
- Totalmente basato su grafica a terminale per essere chiaro anche ai principianti
- Completo di codici e spiegazioni
Descrizione
Cinque ricette per videogiochi in C su Linux nasce in modo naturale dal progetto "Tuki e Giuli", un repository open source per realizzare gioco-programmi, cioè videogiochi semplici basati sul terminale a caratteri con l'obiettivo di focalizzare l'attenzione sugli algoritmi usati per il controllo dei personaggi.Inizialmente si analizzano i concetti di ambiente, personaggi e regole e come la scelta della tecnologia influisca sul pubblico e sulle emozioni che induce. Si passa quindi a considerazioni generali di analisi e progettazione dei videogiochi, introducendo i concetti di campo da gioco, elementi mobili del campo, giocatori e regole.Si entra poi nello specifico delle scelte fatte per questi giochi, introducendo il pattern model, view e controller (MVC) e la sua applicazione nei videogame. Dopo queste considerazioni generali, si entra nel merito del gioco-programma, cioè del gioco che nasce come sfida al programmatore che deve programmare l'intelligenza artificiale per vincere restando a guardare.
Si introduce il concetto di sfida e si analizza come implementarlo in un programma modulare in linguaggio C.
Il libro propone quindi cinque capitoli in cui ogni gioco viene analizzato e sviluppato secondo le categorie precedentemente introdotte. Il codice sorgente è interamente riportato e disponibile anche on-line
Cosa devi sapere prima
- Basi della programmazione, meglio se C o C++
Gli autori
Francesco Sisini si occupa di algoritmi per l'imaging medico dal 1996. E' attivo nella consulenza e didattica dell'AI e dalla computazione quantistica. Valentina Sisini si occupa di programmazione e UE. Laura Sisini è appassionata di grafica e psicologia dei videogiochi.„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
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