SDL2 and OpenGL Game Development : Build Real-Time 3D Graphics with C++, Shaders, and Cross-Platform Rendering

Sprache: Englisch

Verlag: Amazon Digital Services LLC - Kdp Mai 2026, 2026

9798196629877

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 14. August 2006

Artikel dieses Verkäufers ansehen
Softcover

Zustand: Neu

EUR 47,00

EUR 65,47 Versand 
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Neuware - What if you could master real-time 3D graphics from the ground up - writing the same kinds of rendering systems that power professional game engines - using nothing but C++, SDL2, and OpenGL Most programmers who want to build their own games hit the same wall. They follow beginner tutorials that produce working results but never explain why the code works. They reach for high-level game engines and find that the most important details are hidden behind layers of abstraction they are never meant to touch. When they finally want to understand what a vertex buffer object is, how a shader pipeline actually executes on the GPU, or why a game loop must be structured in a specific way, they end up buried in fragmented documentation and outdated examples with no clear path forward. The gap between knowing some C++ and truly building a real-time renderer feels impossible to close.SDL2 and OpenGL Game Development was written to close that gap completely. This book takes you step by step through everything you need - from understanding the graphics hardware to writing your own GLSL shaders, managing real-time game state, handling audio and input, and shipping a fully playable game - all without relying on a high-level engine. You will learn how SDL2 ties together windowing, input, and audio with the power of the OpenGL rendering pipeline, and you will build every system from scratch so you genuinely understand the code you write. By the final chapter, you will have more than a finished game. You will have the deep, transferable knowledge of how real-time rendering actually works.Here is what you will find inside this book: - Set up your full development environment with SDL2, OpenGL, GLEW, and CMake across Windows, Linux, and macOS with clear, step-by-step instructions- Master the modern OpenGL graphics pipeline - understand VAOs, VBOs, index buffers, and write GLSL vertex and fragment shaders from first principles- Build both 2D and 3D rendering systems from scratch, including sprite batching, perspective cameras, and the Model-View-Projection matrix- Implement lighting, shadow mapping, and post-processing effects using custom shaders that run directly on the GPU- Design a complete, playable game with collision detection, entity-component architecture, audio mixing, and smooth frame-rate independent performanceThis book does not protect you from complexity - it walks you through it. Every chapter delivers real code and real explanations designed for programmers who want to understand the full stack, from the raw SDL2 context to the rendered frame on screen. Whether you are building games for fun, preparing for a career in graphics programming, or simply determined to stop using tools you do not fully understand, this is the guide you have been looking for.Stop borrowing someone else's engine - grab your copy today and build every system yourself, from the first vertex to the final frame.

Bestandsnummer des Verkäufers 9798196629877

Titel
SDL2 and OpenGL Game Development : Build Real-Time 3D Graphics with C++, Shaders, and Cross-Platform Rendering
Autor
Eluan Dan
Verlag
Amazon Digital Services LLC - Kdp Mai 2026
Veröffentlichungsjahr
2026
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-13
9798196629877
Artikelgewicht
1.093 Gramm
Abmessungen
279x216x24 mm

AHA-BUCH GmbH

Einbeck, Deutschland

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 14. August 2006

Versandkosten von Deutschland nach USA

Artikel30 bis 40 Werktage7 bis 14 Werktage
Erster ArtikelEUR 65,47EUR 75,47
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.

Zahlungsarten

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Banküberweisung
  • PayPal
  • Vorauskasse

Shop-Beschreibung

Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.

Spezialisierung

Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & Studium

Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers

AHA-BUCH GmbH

Garlebsen 48
Einbeck, Deutschland 37574