Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python

Sprache: Englisch

Verlag: CRC Press Nov 2015, 2015

0415743044 / 9780415743044

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Neuware - Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project.You'll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, you'll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer you've been waiting for! - Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics - Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts - Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9780415743044

Titel
Rigging for Games : A Primer for Technical Artists Using Maya and Python
Autor
Eyal Assaf
Verlag
CRC Press Nov 2015
Erscheinungsjahr
2015
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
0415743044
ISBN-13
9780415743044
Artikelgewicht
1.134 Gramm
Abmessungen
239x193x28 mm

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