Real-Time Visual Effects for Game Programming

Sprache: Englisch

Verlag: Springer, 2015

9812874860 / 9789812874863

Serie: Buch 5 von 14 - Gaming Media and Social Effects

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Bestandsnummer des Verkäufers 9789812874863

Titel
Real-Time Visual Effects for Game Programming
Autor
Sun-Jeong Kim
Verlag
Springer
Erscheinungsjahr
2015
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
9812874860
ISBN-13
9789812874863
Artikelgewicht
530 Gramm
Abmessungen
241x160x19 mm
Serie
Buch 5 von 14: Gaming Media and Social Effects

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