OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
Sprache: Englisch
Verlag: -, 2007
- Softcover
- Gebraucht

Anbieter: AwesomeBooks, Wallingford, Vereinigtes KönigreichAwesomeBooks
AbeBooks-Verkäufer/-in seit 28. November 2006
Zustand: Gebraucht - Gut
EUR 5,60
Anzahl: 2 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung vom Verkäufer
Bestandsnummer des Verkäufers 7719-9780321498823
- Titel
- OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
- Autor
- -
- Verlag
- -
- Veröffentlichungsjahr
- 2007
- Zustand
- Very Good
- Einband
- Paperback
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 0321498828
- ISBN-13
- 9780321498823
- Ausgabe
- 4. Auflage
OpenGL ® SuperBible, Fourth Edition, begins by illuminating the core techniques of “classic” OpenGL graphics programming, from drawing in space to geometric transformations, from lighting to texture mapping. The authors cover newer OpenGL capabilities, including OpenGL 2.1’s powerful programmable pipeline, vertex and fragment shaders, and advanced buffers. They also present thorough, up-to-date introductions to OpenGL implementations on multiple platforms, including Windows, Mac OS X, GNU/Linux, UNIX, and embedded systems.
Coverage includes
· An entirely new chapter on OpenGL ES programming for handhelds
· Completely rewritten chapters on OpenGL for Mac OS X and GNU/Linux
· Up-to-the-minute coverage of OpenGL on Windows Vista
· New material on floating-point color buffers and off-screen rendering
· In-depth introductions to 3D modeling and object composition
· Expert techniques for utilizing OpenGL’s programmable shading language
· Thorough coverage of curves, surfaces, interactive graphics, textures, shadows, and much more
· A fully updated API reference, and an all-new section of full-color images
You’ll rely on this book constantly–whether you’re learning OpenGL for the first time, deepening your graphics programming expertise, upgrading from older versions of OpenGL, or porting applications from other environments.
Now part of the OpenGL Technical Library–The official knowledge resource for OpenGL developers
The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board (ARB) Steering Group (now part of the Khronos Group), an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.
Contents
Preface xxvii
About the Authors xxxv
Introduction 1
Part I: The Old Testament
Chapter 1 Introduction to 3D Graphics and OpenGL 9
Chapter 2 Using OpenGL 33
Chapter 3 Drawing in Space: Geometric Primitives and Buffers 73
Chapter 4 Geometric Transformations: The Pipeline 127
Chapter 5 Color, Materials, and Lighting: The Basics 173
Chapter 6 More on Colors and Materials 229
Chapter 7 Imaging with OpenGL 251
Chapter 8 Texture Mapping: The Basics 303
Chapter 9 Texture Mapping: Beyond the Basics 341
Chapter 10 Curves and Surfaces 377
Chapter 11 It’s All About the Pipeline: Faster Geometry Throughput 421
Chapter 12 Interactive Graphics 457
Chapter 13 Occlusion Queries: Why Do More Work Than You Need To? 481
Chapter 14 Depth Textures and Shadows 495
Part II: The New Testament
Chapter 15 Programmable Pipeline: This Isn’t Your Father’s OpenGL 515
Chapter 16 Vertex Shading: Do-It-Yourself Transform, Lighting, and Texgen 547
Chapter 17 Fragment Shading: Empower Your Pixel Processing 567
Chapter 18 Advanced Buffers 601
Part III: The Apocrypha
Chapter 19 Wiggle: OpenGL on Windows 641
Chapter 20 OpenGL on Mac OS X 685
Chapter 21 OpenGL on Linux 713
Chapter 22 OpenGL ES ― OpenGL on the Small 735
Appendix A Further Reading/References 773
Appendix B Glossary 777
Appendix C API Reference 783
Index 1141
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
Über die Autorin bzw. den Autor
Richard S. Wright, Jr.has been using OpenGL for more than 12 years, since it first became available on the Windows platform, and teaches OpenGL programming in the game design degree program at Full Sail in Orlando, Florida. Currently, Richard is the president of Starstone Software Systems, Inc., where he develops third-party multimedia simulation software for the PC and Macintosh platforms using OpenGL.
Previously with Real 3D/Lockheed Martin, Richard was a regular OpenGL ARB attendee and contributed to the OpenGL 1.2 specification and conformance tests. Since then, Richard has worked in multidimensional database visualization, game development, medical diagnostic visualization, and astronomical space simulation.
Richard first learned to program in the eighth grade in 1978 on a paper terminal. At age 16, his parents let him buy a computer with his grass-cutting money instead of a car, and he sold his first computer program less than a year later (and it was a graphics program!). When he graduated from high school, his first job was teaching programming and computer literacy for a local consumer education company. He studied electrical engineering and computer science at the University of Louisville’s Speed Scientific School and made it half way through his senior year before his career got the best of him and took him to Florida. A native of Louisville, Kentucky, he now lives with his wife and three children in Lake Mary, Florida. When not programming or dodging hurricanes, Richard is an avid amateur astronomer and an Adult Sunday School teacher.
Benjamin Lipchak graduated from Worcester Polytechnic Institute with a double major in technical writing and computer science. “Why would anyone with a CS degree want to become a writer?” That was the question asked of him one fateful morning when Benj was interviewing for a tech writing job at Digital Equipment Corporation. Benj’s interview took longer than scheduled, and he left that day with job offer in hand to work on the software team responsible for DEC’s AlphaStation OpenGL drivers.
Benj’s participation in the OpenGL Architecture Review Board began when he chaired the working group that generated the GL_ARB_fragment_program extension spec. While chairing the Khronos OpenGL Ecosystem Technical SubGroup, he established the OpenGL SDK and created the OpenGL Pipeline newsletter, of which he remains editor.
Benj will now participate in the Khronos OpenGL ES Working Group. After 12 years of OpenGL driver development and driver team management at DEC, Compaq, and ATI, he is headed for smaller pastures. Benj recently became manager of AMD’s handheld software team. Although the API is familiar, the new challenges of size and power consumption make for a great change of scenery. In his fleeting spare time, Benj tries to get outdoors for some hiking or kayaking. He also operates an independent record label, Wachusett Records, specializing in solo piano music.
Nicholas Haemel, developer at AMD in the Graphics Products Group, was technical reviewer for OpenGL SuperBible, Third Edition, and contributed the chapters on GLX and OpenGL ES.
„Über diesen Titel“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
AwesomeBooks
Wallingford, Vereinigtes Königreich
AbeBooks-Verkäufer/-in seit 28. November 2006
Versandkosten von Vereinigtes Königreich nach USA
| Artikel | 4 bis 15 Werktage | 4 bis 15 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 4,80 | EUR 4,80 |
Zahlungsarten
Shop-Beschreibung
Spezialisierung
Used Books, New BooksUnternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
WRAP Ltd
Unit 4,, 119 Loverock Road
Reading, Vereinigtes Königreich RG30 1DZ
Verkaufsbedingungen
All our books are used in either Good or Very Good condition. Should there be any problems after purchase email us and we will sort it out to your satisfaction.
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an AwesomeBooks, Wallingford, United Kingdom, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.
Versandbedingungen
We try to keep our shipping terms as simple as possible.