Maya for Games: Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox
Sprache: Englisch
Verlag: Routledge, 2008
- Softcover
- Gebraucht

Anbieter: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, USAWorld of Books (was SecondSale)
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Maya is one of the top 2 software tools available today for 3D game and film development - 600,000 registered users. This is a MUST-HAVE book for game artists interested in proficiency with Maya. If you can only afford one 3D modeling book, this is the one to have.
Bestandsnummer des Verkäufers 00100634797
- Titel
- Maya for Games: Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox
- Autor
- Michael Ingrassia
- Verlag
- Routledge
- Erscheinungsjahr
- 2008
- Zustand
- Very Good
- Einband
- Paperback
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 0240810643
- ISBN-13
- 9780240810645
Presented are tried and true techniques that the author has used successfully in game production for the past 10 years. Most, if not all 3D books, focus on basic "box" modeling techniques, which are the basis for proper 3D modeling but not the complete solution. In the author's experience, students who have learned through the Image Based Modeling brand, have quickly excelled into effective modelers.
One of the hardest things for any modeler to do is match their model EXACTLY to the concept art or photos they are provided. The insider tips in this book walk artists through this process. Artists begin with basic modeling and advance to a creating a complete scene and set design/game level. Rather than including sporadic models with zero association from to one another, each model in the book becomes an integral part of an overall theme realistic in game development today.
The accompanying downloadable resources include 8 exclusive video tutorials on advanced Maya techniques as bonus tracks for artists providing invaluable modeling, rigging and texturing samples. Also, an in-depth video on assembling a "Killer Demo Reel" showing simple but effective video editing techniques used by the author so that artists can learn how to get their work seen. The book not only teaches effective methodology, but provides the user with impressive content for producing effective demo reels and portfolios. Pros and cons of demo reel, website and artist representation are given, along with insights into the expectations of game studios today. The video tutorials show users the finished product, and then run through the process of step by step creation of that particular technique.
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