Learning from Video Games (and Everything Else)

Sprache: Englisch

Verlag: Cambridge University Press, 2021

1108965938 / 9781108965934

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Video games can have many effects on players, some of which could be intentional effects (e.g., games designed to train health compliance behaviors), and most of which are unintentional (e.g., violent games, stereotypes, gaming disorder). Some of these areas of research have been seen as controversial, but many of the controversies can be at least partially resolved by considering the learning mechanisms underlying the effects. We describe the General Learning Model in greater detail than has been provided elsewhere, including short-term and long-term mechanisms, processes of learning and forgetting, and moderators of learning. Video games use many of the best practices to train for both mastery and for transfer of learning. The implications for re-interpreting the literature on violent video games and gaming disorder, as well as for applied social psychology broadly defined, are discussed.

Bestandsnummer des Verkäufers 9781108965934

Titel
Learning from Video Games (and Everything Else)
Autor
Douglas A. Gentile
Verlag
Cambridge University Press
Erscheinungsjahr
2021
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
1108965938
ISBN-13
9781108965934
Artikelgewicht
153 Gramm
Abmessungen
229x152x6 mm

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