Invisible Deletions: The Architectural Cheat of Occlusion Culling : Memory, Walls, and the Algorithmic Erasure of Hidden Geometry in Modern 3D Game Engines.DE

Sprache: Englisch

Verlag: Epubli, 2026

3565369914 / 9783565369911

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - If a video game rendered every single highly detailed object in a massive city simultaneously, the graphics card would instantly overheat and shut down. To survive this immense mathematical burden, game engines employ a brilliant, invisible optimization technique: Occlusion Culling.Unlike frustum culling (which deletes objects that are behind the player's camera), occlusion culling deletes objects that are physically in front of the camera but currently hidden behind another solid object. If you are standing in an alleyway staring at a brick wall, the engine actively identifies that the entire bustling street on the other side of that wall is blocked from your vision. In a fraction of a millisecond, the game completely deletes the street, the cars, and the people from the processor's memory, only generating them again the instant you peek around the corner.This book explores the intense spatial math required to constantly draw and erase reality at sixty frames per second. We analyze the glitches that occur when this system misfires, causing entire buildings to pop into existence out of thin air.Discover the ultimate digital illusion. Understand how virtual worlds maintain their breathtaking beauty by aggressively deleting everything you cannot currently see.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783565369911

Titel
Invisible Deletions: The Architectural Cheat of Occlusion Culling : Memory, Walls, and the Algorithmic Erasure of Hidden Geometry in Modern 3D Game Engines.DE
Autor
Bill Carpenter
Verlag
Epubli
Veröffentlichungsjahr
2026
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3565369914
ISBN-13
9783565369911
Artikelgewicht
346 Gramm
Abmessungen
297x210x6 mm

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