Gioco LIFE MOO. Dieser Artikel ist nicht verfügbar.
Sprache: Italienisch
Verlag: Edizioni Sapienza, 2025
- Softcover
- Neu

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Artikelbeschreibung des Verkäufers
New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Bestandsnummer des Verkäufers L2-9786208896850
- Titel
- Gioco LIFE MOO
- Autor
- Da Silva, Leandro Gomiero; Fernandes, Flávia Gonçalves
- Verlag
- Edizioni Sapienza
- Erscheinungsjahr
- 2025
- Zustand
- New
- Einband
- PAP
- Sprache
- Italienisch
- ISBN-10
- 6208896851
- ISBN-13
- 9786208896850
- Artikelgewicht
- 95 Gramm
Life MOO è una simulazione isometrica in 2D sviluppata in Unity, incentrata sull'allevamento sostenibile di bestiame da latte. In esso i giocatori assumono la gestione di una mini fattoria, con l'obiettivo di applicare buone pratiche di gestione, bilanciando produzione e sostenibilità. Il tema cerca di sensibilizzare l'opinione pubblica sull'importanza dell'agricoltura familiare, soprattutto nelle comunità rurali. Rivolto ai giovani e agli appassionati, il gioco combina meccaniche semplici, come la semina, il raccolto e l'allevamento, con sfide progressive che favoriscono l'apprendimento pratico. Oltre a un'interfaccia intuitiva e a un'estetica nostalgica in pixel art, Life MOO include mini giochi come "Milk Rhythm", che insegna il processo di mungitura. Il pubblico a cui si rivolge va dagli studenti agli appassionati di simulazione agricola, con l'obiettivo di educare in modo divertente e interattivo, plasmando una nuova generazione di leader nel settore rurale. Il gioco promuove l'apprezzamento della cultura locale e incoraggia i giovani a rimanere in campagna, distinguendosi come strumento educativo che trascende l'intrattenimento.
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Über die Autorin bzw. den Autor
Leandro Gomiero da Silva uzyskä tytu¿ licencjata w dziedzinie medycyny weterynaryjnej na Faculdade Anhanguera de Dourados oraz tytu¿ magistra technologii gier cyfrowych w Federalnym Instytucie Edukacji, Nauki i Technologii Mato Grosso do Sul (IFMS) - Campus Dourados. Jest agentem ds. rozwi¿zä telekomunikacyjnych w ramach systemu CLT w Telemont i studentem in¿ynierii oprogramowania.
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