Get Programming : Learn to code with Python
Sprache: Englisch
Verlag: Manning Publications Jul 2018, 2018
- Softcover
- Neu

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
AbeBooks-Verkäufer/-in seit 14. August 2006
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Neuware - Whether readers want to become a professional software developer,create web sites, analyze scientific data, or just automate tediousbusiness tasks, learning to program is the first step. Fortunately,learning to program doesn't have to be difficult.Get Programming: Learn to code with Python introduces you to theworld of writing computer programs without drowning you inconfusing jargon or theory that make getting started harder than itshould be. By working through the examples and exercises in 39 bitesizelessons, you'll learn how to code step-by-step by creating yourown programs with the beginner-friendly Python language! Withcrystal-clear illustrations, simple tips, and fun projects, this book willhelp you think like a programmer and practice skills that you'll use inany programming language.KEY FEATURES Easy-to-follow Jargon-free Hands-on Practical examplesNo programming experience needed.ABOUT THE TECHNOLOGYPython is being used to build applications and websites. The Pythonprogramming language is the most popular language for teachingintroductory computer science. AUTHOR BIOAna Bell is a lecturer at MIT in the Electrical Engineering and ComputerScience department, where she co-lectures the Introduction to ComputerScience and Programming Using Python course aimed at students with noprogramming experience.…
Bestandsnummer des Verkäufers 9781617293788
- Titel
- Get Programming : Learn to code with Python
- Autor
- Ana Bell
- Verlag
- Manning Publications Jul 2018
- Veröffentlichungsjahr
- 2018
- Zustand
- Neu
- Einband
- Taschenbuch
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1617293784
- ISBN-13
- 9781617293788
- Artikelgewicht
- 791 Gramm
- Abmessungen
- 235x189x30 mm
Get Programming: Learn to code with Python introduces you to the world of writing computer programs without drowning you in confusing jargon or theory that make getting started harder than it should be. Filled with practical examples and step-by-step lessons using the easy-on-the-brain Python language, this book will get you programming in no time!
This book works perfectly alongside our video course Get Programming with Python in Motion, available exclusively at Manning.com: www.manning.com/livevideo/get-programmin?g-with-python-in-motion
Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.
About the Technology
Let's face it. The only way to learn computer programming is to do it. Whether you want to skill up for your next job interview or just get a few pet projects done, programming can be an amazing tool. This book is designed especially for beginners, helping them learn to program hands on, step by step, project by project. It's time to get programming!
About the Book
Get Programming: Learn to code with Python teaches you the basics of computer programming using the Python language. In this exercise-driven book, you'll be doing something on nearly every page as you work through 38 compact lessons and 7 engaging capstone projects. By exploring the crystal-clear illustrations, exercises that check your understanding as you go, and tips for what to try next, you'll start thinking like a programmer in no time.
What's Inside
- Programming skills you can use in any language
- Learn to code—no experience required
- Learn Python, the language for beginners
- Dozens of exercises and examples help you learn by doing
About the Reader
No prior programming experience needed.
About the Author
Ana Bell is an MIT lecturer and scientist who teaches the popular course, Introduction to Computer Science and Programming Using Python.
Table of Contents
LEARNING HOW TO PROGRAM
Lesson 1 - Why should you learn how to program?
Lesson 2 - Basic principles of learning a programming language
UNIT 1 - VARIABLES, TYPES, EXPRESSIONS, AND STATEMENTS
Lesson 3 - Introducing Python: a programming language
Lesson 4 - Variables and expressions: giving names and values to things
Lesson 5 - Object types and statements of code 46
Lesson 6 - Capstone project: your first Python program-convert hours to minutes
UNIT 2 - STRINGS, TUPLES, AND INTERACTING WITH THE USER
Lesson 7 - Introducing string objects: sequences of characters
Lesson 8 - Advanced string operations
Lesson 9 - Simple error messages
Lesson 10 - Tuple objects: sequences of any kind of object
Lesson 11 - Interacting with the user
Lesson 12 - Capstone project: name mashup
UNIT 3 - MAKING DECISIONS IN YOUR PROGRAMS
Lesson 13 - Introducing decisions in programs
Lesson 14 - Making more-complicated decisions
Lesson 15 - Capstone project: choose your own adventure
UNIT 4 - REPEATING TASKS
Lesson 16 - Repeating tasks with loops
Lesson 17 - Customizing loops
Lesson 18 - Repeating tasks while conditions hold
Lesson 19 - Capstone project: Scrabble, Art Edition
UNIT 5 - ORGANIZING YOUR CODE INTO REUSABLE BLOCKS
Lesson 20 - Building programs to last
Lesson 21 - Achieving modularity and abstraction with functions
Lesson 22 - Advanced operations with functions
Lesson 23 - Capstone project: analyze your friends
UNIT 6 - WORKING WITH MUTABLE DATA TYPES
Lesson 24 - Mutable and immutable objects
Lesson 25 - Working with lists
Lesson 26 - Advanced operations with lists
Lesson 27 - Dictionaries as maps between objects
Lesson 28 - Aliasing and copying lists and dictionaries
Lesson 29 - Capstone project: document similarity
UNIT 7 - MAKING YOUR OWN OBJECT TYPES BY USING OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING
Lesson 30 - Making your own object types
Lesson 31 - Creating a class for an object type
Lesson 32 - Working with your own object types
Lesson 33 - Customizing classes
Lesson 34 - Capstone project: card game
UNIT 8 - USING LIBRARIES TO ENHANCE YOUR PROGRAMS
Lesson 35 - Useful libraries
Lesson 36 - Testing and debugging your programs
Lesson 37 - A library for graphical user interfaces
Lesson 38 - Capstone project: game of tag
Appendix A - Answers to lesson exercises
Appendix B - Python cheat sheet
Appendix C - Interesting Python libraries
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Über die Autorin bzw. den Autor
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Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.
Spezialisierung
Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & StudiumUnternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
AHA-BUCH GmbH
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Einbeck, Deutschland 37574
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Garlebsen 48
37574 Einbeck
Deutschland
Telefon: 055639996039
Telefax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
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Handelsregisternummer HRB 200691
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Nähere Informationen hierzu finden Sie unter www.fair-commerce.de.
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Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
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Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
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