Gaming as a Cultural Commons

Sprache: Englisch

Verlag: Springer Verlag, Singapore, SG, 2022

9811903476 / 9789811903472

Anbieter: Rarewaves.com USA, London, London, Vereinigtes KönigreichRarewaves.com USA

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

Verkäufer:in bei ZVAB seit 11. Juni 2025

Hardcover

Zustand: Neu

EUR 155,08

 Versand gratis 
Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb
30 Tage kostenlose Rückgabe

Artikelbeschreibung des Verkäufers

This book focuses on relatively neglected areas of simulation and gaming (SandG), i.e., cultural aspects and ethical issues, in addition to giving readers a basic knowledge of SandG. Although the educational effects of SandG, and related methods such as gamification, as well as serious games have been studied and are gaining recognition, their downsides are often overlooked. For example, there is always a risk of manipulation by games if maliciously designed and facilitated. Ethical codes of game designers, facilitators, and educators must be established on the basis of academic research. Considerations of the ethics of games are essential not only for SandG researchers and educators but also for the general public, because games have sometimes been used for propaganda purposes in the past and could be again, in the present and future. Looking at the cultural aspect, as the SandG community has accumulated research over 50 years, the book includes the knowledge of the pioneers, i.e., archival interview data. This is the first book that includes extensive interviews of researchers and commercial game designers and critics. It also contains diverse topics from the perspective of gender and Japanese culture. Japan has been attracting attention in the field of board games as there are many independent game designers and an expanding market. Although women in SandG have gained some recognition, the topic has been rather ignored and was first officially discussed in 2019 at the international conference of the International Simulation and Gaming Association held in Warsaw. In summary, by focusing on comparatively overlooked or neglected aspects of SandG, this book expands future opportunities in the field for researchers and educators, with increased awareness by the general public. …

Bestandsnummer des Verkäufers LU-9789811903472

Titel
Gaming as a Cultural Commons
Autor
Kikkawa, Toshiko
Verlag
Springer Verlag, Singapore, SG
Erscheinungsjahr
2022
Zustand
New
Einband
Hardback
Sprache
Englisch
ISBN-10
9811903476
ISBN-13
9789811903472
Auflage
2022 ed.

Rarewaves.com USA

London, London, Vereinigtes Königreich

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

Verkäufer:in bei ZVAB seit 11. Juni 2025

Versandkosten von Vereinigtes Königreich nach USA

Artikel7 bis 12 Werktage7 bis 12 Werktage
Erster ArtikelEUR 0,00EUR 0,00
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.

Zahlungsarten

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay

Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers

RAREWAVES.COM LIMITED

Elsley Court, 20-22 Great Titchfield Street
London, Vereinigtes Königreich W1W 8BE