Inhaltsangabe
This monograph provides the reader with a comprehensive overview of game theory covering the foundations of the theory of noncooperative and cooperative games, both static and dynamic. It also highlights new trends in cooperative differential games, learning, approachability (games with vector payoffs) and mean-field games (large number of homogeneous players). Based on courses given at the University of Oxford and Imperial College London, this work emphasizes theoretical foundations, mathematical tools, modeling, and equilibrium notions in different environments. The author uses a tutorial style to illustrate the major points so that the reader can quickly grasp the basics of each concept. The comprehensive reference list enables further research. This is the first tutorial to give such a concise and accessible introduction to the subject. It will be of use to all students, practitioners, and researchers looking to understand the basic concepts, models, and applications of game theory.
Über die Autorin bzw. den Autor
Charlotte y Peter Fiell son dos autoridades en historia, teoría y crítica del diseño y han escrito más de sesenta libros sobre la materia, muchos de los cuales se han convertido en éxitos de ventas. También han impartido conferencias y cursos como profesores invitados, han comisariado exposiciones y asesorado a fabricantes, museos, salas de subastas y grandes coleccionistas privados de todo el mundo. Los Fiell han escrito numerosos libros para TASCHEN, entre los que se incluyen 1000 Chairs, Diseño del siglo XX, El diseño industrial de la A a la Z, Scandinavian Design y Diseño del siglo XXI.
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