This Is the Game

Shore, Diane Z.; Alexander, Jessica

Verlag: HarperCollins, 2011
ISBN 10: 006055522X / ISBN 13: 9780060555221
Neu / Anzahl: 1
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Buchnummer des Verkäufers TB9780060555221

Bibliografische Details

Titel: This Is the Game
Verlag: HarperCollins
Erscheinungsdatum: 2011

Zustand: New

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1.

Elliott, Bill
Verlag: Devon, David & Charles Brunel House, 1999, Auflage: 2. (1999)
ISBN 10: 0715306022 ISBN 13: 9780715306024
Gebraucht Anzahl: 1
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Buchbeschreibung Devon, David & Charles Brunel House, 1999, Auflage: 2., 1999. kartoniert, gebunden; tannengrüner Einband, Rückengoldprägung, mit farbig illustriertem Schutzumschlag / Anz. Seiten: 191 / 22 x 28,5 cm / mit zahlreichen Farb- und Schwarzweissabbildungen auf teils doppelseitigen Tafeln und im Text / Zustand: gut, leichte Gebrauchsspuren; Einbandkanten leicht berieben, Schutzumschlag etwas berieben und leicht randlädiert, Besitzereintrag auf Vorsatz Inhalt u. a.: The Great Courses: St. Andrews, Scotland; Muirfield, Scotland, Hoylake, England; Royal Birkdale, England; Sunningdale, England; Wentworth, England; Royal Porthcawl, Wales; Ballybunion Old, south-west Ireland; Porthmarnock, Co Dublin; Augusta National, USA; Pebble Beach, USA; Pine Valley, USA; Shinnecock Hills, USA Sprache: en. Artikel-Nr. 62773

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2.

Wendy Stahler
Verlag: New Riders Auflage: Pap/Cdr (15. April 2004) (2004)
ISBN 10: 0735713901 ISBN 13: 9780735713901
Gebraucht Softcover Anzahl: 1
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Buchservice Lars Lutzer
(Bad Segeberg, Deutschland)
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Buchbeschreibung New Riders Auflage: Pap/Cdr (15. April 2004), 2004. Softcover. Buchzustand: gut. Auflage: Pap/Cdr (15. April 2004). Covers the trigonometry snippets, vector operations, and 1D/2D/3D motion. This book includes exercises to make the learning stick, and Visualization Experience sections provide the reader with a demo of the chapter's content. It provides you with an understanding of various maths and physics concepts, principles, and formulas. Whether you're a hobbyist or a budding game design pro, your objective is probably the sameTo create the coolest games possible using today's increasingly sophisticated technology. To do that, however, you need to understand some basic math and physics concepts. Not to worryYou don't need to go to night school if you get this handy guide! Through clear, step-by-step instructions, author Wendy Stahler covers the trigonometry snippets, vector operations, and 1D/2D/3D motion you need to improve your level of game development. Each chapter includes exercises to make the learning stick, and Visualization Experience sections are sprinkled throughout that walk you through a demo of the chapter's content. By the end of the volume, you'll have a thorough understanding of all of the math and physics concepts, principles, and formulas you need to control and enhance your user's gaming experience. Beginning Math and Physics for Game Programmers Wendy Stahler trigonometry snippets vector operations math physics concepts principles formulas Wendy Stahler was the first course director of the Game Design and Development Program at Full Sail Real World Education in Orlando, Florida. During her six years at Full Sail, she concentrated much of her time toward developing the math and physics curriculum. Wendy is also an adjunct professor at Rollins College in the IT department, and just recently took on her next challenge of IT training in the corporate world. Wendy graduated from Rollins College earning an Honors B.A. in Mathematics with a concentration in Computer Science and an MA in Corporate Communication and Technology, graduating with honors. Zusatzinfo Mixed media Mixed-media Sprache englisch Maße 189 x 232 mm Informatik Computerspiele Mathematik Informatik Mathe Naturwissenschaften Physik Astronomie ISBN-10 0-7357-1390-1 / 0735713901 ISBN-13 978-0-7357-1390-1 / 9780735713901 In englischer Sprache. 504 pages. 22,9 x 18,8 x 2,8 cm. Artikel-Nr. BN1536

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3.

Bundy, Edgar.
Verlag: The Graphic 1894 (1894)
Gebraucht Anzahl: 1
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Garwood & Voigt
(Sevenoaks, Vereinigtes Königreich)
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Buchbeschreibung The Graphic 1894, 1894. 35 x 51 cm. Printed in colour. Bundy had no formal training but learned some of his craft at the studio of Alfred Stevens. Bundy specialised in historical paintings in oil and watercolour, usually in a very detailed and narrative style, a genre which was very popular in the Edwardian time Bundy lived in. He exhibited at the Royal Academy in 1915 and at the Paris Salon in 1907. Influences in Bundy's work include Pre Raphaelites such as John Millais, William Morris and the works of John Ruskin. Artikel-Nr. 28174

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