3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

Eberly, David

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Sprache: Englisch

Verlag: CRC Press, 2006

0122290631 / 9780122290633

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the technology. This work covers the essential techniques of scene graph management, and methods for managing memory usage in game consoles and portable game players. It also includes shader programming, physics, and memory management for game consoles and portables. Num Pages: 1040 pages, Approx. 230 illustrations (150 in full color). BIC Classification: UDX; UGN; UM. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 242 x 200 x 54. Weight in Grams: 2356. . 2006. 2nd Edition. hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.

Bestandsnummer des Verkäufers V9780122290633

Titel
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Autor
Eberly, David
Verlag
CRC Press
Erscheinungsjahr
2006
Zustand
New
Einband
Hardcover
Sprache
Englisch
ISBN-10
0122290631
ISBN-13
9780122290633
Auflage
2. Auflage

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