3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

Eberly, David

58 Bewertungen von Goodreads

Sprache: Englisch

Verlag: CRC Press, 2006

0122290631 / 9780122290633

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Zustand: Sehr gut | Seiten: 1040 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer. In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics;all challenging subjects for developers. The mathematics coverage is now focused towards the end of the book to separate it from the general discussion.…

Bestandsnummer des Verkäufers 2901719/202

Titel
3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
Autor
Eberly, David
Verlag
CRC Press
Veröffentlichungsjahr
2006
Zustand
Sehr gut
Einband
Hardcover
Sprache
Englisch
ISBN-10
0122290631
ISBN-13
9780122290633
Ausgabe
2. Auflage
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