Game Backend Development: With Microsoft Azure and PlayFab
Sprache: Englisch
Verlag: Apress, 2022
- Softcover
- Gebraucht

Anbieter: WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Vereinigtes KönigreichWeBuyBooks
Verkäufer:in bei ZVAB seit 14. November 2005
Zustand: Gebraucht - Gut
EUR 37,45
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung des Verkäufers
Most items will be dispatched the same or the next working day. A copy that has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.
Bestandsnummer des Verkäufers rev2488061775
- Titel
- Game Backend Development: With Microsoft Azure and PlayFab
- Autor
- Bors, Balint
- Verlag
- Apress
- Erscheinungsjahr
- 2022
- Zustand
- Very Good
- Einband
- paperback
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1484289110
- ISBN-13
- 9781484289112
- Artikelgewicht
- 615 Gramm
1. Introducing and Contrasting Backend Development
Goal: In this chapter introduce the background of this book, how I came to the idea to write it, what is the goal, who is this book for, and the technology stack I am going to discuss. Also, give a bit of insight into the gaming ecosystem, which other providers and technologies are there, how those compare to the actually described ones. I want to discuss the key components and features that address the fundamental pain points and requirements of our target audience.
1.2. Game Backend and Frontend
1.3. Game Engines
1.4. Unity
1.5. BaaS (Backend-as-a-Service) vs. Public Cloud
1.6. Popular BaaS providers, comparison
1.7. Top5 Cloud providers, comparison
1.8. Indie vs. AAA games and their requirements
2. Concepts of Backend Development
Goal: In this chapter, I am going to describe the general concepts related to game backend development. The description is independent of the technology used and helps the reader understand what are the features we can have if we extend our game frontend with backend capabilities.
2.1. Overview
2.2. Leaderboard
2.3. Matchmaking
2.4. Player Authentication
2.5. Chat
2.6. Analytics
2.7. Server Hosting
2.8. Selling Items
2.9. Artificial Intelligence
3. Setting up a Simple Local Multiplayer Game.
Goal: This part will cover the prerequisites for the next chapters. I will show how to use Unity Assets, Mirror Networking library, and other tools and techniques to implement a simple local multiplayer game. The reader can also download the source code from GitHub directly. We will build upon this game in the next chapters, where we implement the features from the previous chapter.
3.1. Prerequisites
3.2. Sample Game
3.3. Multiple Unity Instances
3.4. Mirror Networking
3.5. Local Multiplayer Game
3.6. Advanced Networking
4. Up and Running on PlayFab
Goal: This is one of the core chapters. Here I describe how to implement backend features to games. This also includes source code, so the reader can use them in their game right away. It also includes explanations, best practices, tips and tricks and pitfalls developers should know. It is all very specific and practical. I use the PlayFab BaaS (Backend-as-a-Service) and API to implement these features.
4.1. Overview
4.2. Setting up PlayFab
4.3. Leaderboard
4.4. Matchmaking
4.5. Player Authentication
4.6. Chat
4.7. Analytics
4.8. Server Hosting
4.9. Selling Items
4.10. Artificial Intelligence
5. Build Your Own Custom Game Backend in Azure
Goal: This is another way to reach the same goals as in the earlier chapter, but now by using Azure. (Hint: game developers can implement backend features by turning to a BaaS provider like PlayFab. Then they don't need to build cloud infrastructure components like virtual machines or databases by themselves). In this chapter the developer choose the hard way, and build his own Microsoft Azure cloud based game backend. The same features as above are built here, again with source code and explanations.
5.2. Setting up Microsoft Azure
5.3. Leaderboard
5.4. Matchmaking
5.5. Player Authentication
5.6. Chat
5.7. Analytics
5.8. Server Hosting
5.9. Selling Items
5.10. Artificial Intelligence
6. Next Steps in Game Development Learning
Goal: I want to draw a conclusion on my experience building game backend with both a BaaS (PlayFab) and a cloud (Azure) service provider. I want to help game developers make the right decision based on their situation. Some of the key aspects are budget, skills, time, team size, target market and region. I consider adding h
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
WeBuyBooks
Rossendale, LANCS, Vereinigtes Königreich
Verkäufer:in bei ZVAB seit 14. November 2005
Versandkosten von Vereinigtes Königreich nach USA
| Artikel | 5 bis 10 Werktage | 5 bis 10 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 8,79 | EUR 8,79 |
Zahlungsarten
Spezialisierung
General Secondhand BooksUnternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
Revival Books Ltd
Unit 11 Hugh Business Park, Bacup Road, Waterfoot
Rossendale, Vereinigtes Königreich BB4 7BT
Verkaufsbedingungen
WeBuyBooks
Hall Carr Mill
Fallbarn Road
Rawtenstall
Lancashire BB4 7NX
Email: Sales@webuybooks.co.uk
Tel: 01706 227207
Company Reg. No. 07693718
VAT Number 901 5786 27
Authorised Representatives: Michael Lane and Damian Carr
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, United Kingdom, +44 01706227207, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.
Versandbedingungen
Shipping costs are based on books weighing 2.2 LB, or 1 KG. If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.