Inhaltsangabe
Dans Macromedia Flash 8 ActionScript 2.0 TFTS, vous apprendrez à intégrer Flash 8 et ActionScript dans vos projets Web ; créer des programmes Flash interactifs, même si vous n'avez encore jamais programmé ; utiliser le son, les photos et les animations pour attiser l'intérêt des utilisateurs ; développer un code et des modèles orientés objet pour élaborer une bibliothèque de composants réutilisables ; gérer les classes intégrées pour obtenir une présentation Flash sans aucun défaut ; créer des champs de texte dynamiques qui récupèrent les informations saisies par l'utilisateur ; créer des classes personnalisées et des instructions conditionnelles pour contrôler vos programmes Flash selon les conditions. Apprenez en pratiquant : Chacun sait créer des programmes simples pour un site web ou une présentation à l'aide de Macromedia Flash 8. Mais ajoutez du code ActionScript et vous gravirez un échelon qui vous mènera à une programmation orientée objet encore plus simple ! Jobe Makar et Danny Patterson vous enseignent, pas à pas, comment traduire des activités concrètes en scripts ActionScript pour contrôler chaque microseconde de votre animation Flash. Grâce aux projets du livre, vous découvrez les techniques ActionScript qui vous aident à élaborer minutieusement des jeux ou des sites Web Flash personnalisés. Le CD compagnon : Ce CD contient tous les fichiers (en version originale) permettant de créer les projets, ainsi que les fichiers définitifs pour les comparer à vos exercices afin que vous les utilisiez comme modèles pour vos futures créations. Il contient en outre une version d'évaluation de Flash 8 et de Zinc 2.5, l'outil de développement d'applications pour Flash de Multimedia Limited (MDM). Configurations requises : Windows, Processeur Intel Pentium III à 800 Mhz, avec Microsoft Windows 2000 ou XP. Macintosh : Power Mac G3 à 600 Mhz. avec Mac OS X 10.3
Reseña del editor
Dans Macromedia Flash 8 ActionScript 2.0 TFTS, vous apprendrez à intégrer Flash 8 et ActionScript dans vos projets Web ; créer des programmes Flash interactifs, même si vous n'avez encore jamais programmé ; utiliser le son, les photos et les animations pour attiser l'intérêt des utilisateurs ; développer un code et des modèles orientés objet pour élaborer une bibliothèque de composants réutilisables ; gérer les classes intégrées pour obtenir une présentation Flash sans aucun défaut ; créer des champs de texte dynamiques qui récupèrent les informations saisies par l'utilisateur ; créer des classes personnalisées et des instructions conditionnelles pour contrôler vos programmes Flash selon les conditions.
Apprenez en pratiquant : Chacun sait créer des programmes simples pour un site web ou une présentation à l'aide de Macromedia Flash 8. Mais ajoutez du code ActionScript et vous gravirez un échelon qui vous mènera à une programmation orientée objet encore plus simple ! Jobe Makar et Danny Patterson vous enseignent, pas à pas, comment traduire des activités concrètes en scripts ActionScript pour contrôler chaque microseconde de votre animation Flash. Grâce aux projets du livre, vous découvrez les techniques ActionScript qui vous aident à élaborer minutieusement des jeux ou des sites Web Flash personnalisés.
Le CD compagnon : Ce CD contient tous les fichiers (en version originale) permettant de créer les projets, ainsi que les fichiers définitifs pour les comparer à vos exercices afin que vous les utilisiez comme modèles pour vos futures créations. Il contient en outre une version d'évaluation de Flash 8 et de Zinc 2.5, l'outil de développement d'applications pour Flash de Multimedia Limited (MDM).
Configurations requises : Windows, Processeur Intel Pentium III à 800 Mhz, avec Microsoft Windows 2000 ou XP. Macintosh : Power Mac G3 à 600 Mhz. avec Mac OS X 10.3
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