Eigene Spiele programmieren - Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Sweigart, Al

ISBN 10: 3864904927 ISBN 13: 9783864904929
Verlag: dpunkt.verlag, 2017
Neu Softcover

Verkäufer Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

AbeBooks-Verkäufer seit 19. Januar 2007


Beschreibung

Beschreibung:

Bestandsnummer des Verkäufers 370174418

Diesen Artikel melden

Inhaltsangabe:

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Über die Autorin bzw. den Autor: Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Bibliografische Details

Titel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen:...
Verlag: dpunkt.verlag
Erscheinungsdatum: 2017
Einband: Softcover
Zustand: New

Beste Suchergebnisse beim ZVAB

Foto des Verkäufers

Al Sweigart
ISBN 10: 3864904927 ISBN 13: 9783864904929
Neu Taschenbuch

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! Artikel-Nr. 9783864904929

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 24,90
EUR 63,77 shipping
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Al Sweigart
Verlag: dpunkt.Verlag, 2017
ISBN 10: 3864904927 ISBN 13: 9783864904929
Neu Taschenbuch

Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Taschenbuch. Zustand: Neu. Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Al Sweigart | Taschenbuch | 416 S. | Deutsch | 2017 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864904929 | Verantwortliche Person für die EU: dpunkt.Verlag, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, info[at]rheinwerk-verlag[dot]de | Anbieter: preigu. Artikel-Nr. 109713965

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 24,90
EUR 70,00 shipping
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: 5 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Sweigart, Al
Verlag: Dpunkt.Verlag Gmbh, 2017
ISBN 10: 3864904927 ISBN 13: 9783864904929
Neu Paperback

Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Paperback. Zustand: Brand New. 416 pages. German language. 9.45x6.54x0.87 inches. In Stock. Artikel-Nr. __3864904927

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 28,54
EUR 14,28 shipping
Versand von Vereinigtes Königreich nach USA

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb