Computerspiele programmieren : Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Sprache: Deutsch

Verlag: De Gruyter Oldenbourg, 2012

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Zustand: Sehr gut | Produktart: Bücher | Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.

Bestandsnummer des Verkäufers 22752666/202

Titel
Computerspiele programmieren : Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Autor
Breuer, Klaus
Verlag
De Gruyter Oldenbourg
Veröffentlichungsjahr
2012
Zustand
Sehr gut
Einband
Softcover
Sprache
Deutsch
ISBN-10
3486717898
ISBN-13
9783486717891
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