Computer Graphics & Multimedia Lab : using Java
Sprache: Englisch
Verlag: Notion Press Media Pvt. Ltd Sep 2025, 2025
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- Neu

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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Neuware - This comprehensive textbook provides an essential foundation in computer graphics, covering the fundamental mathematics, algorithms, hardware, and software techniques used to create, process, and display stunning visual images and animations. From basic 2D rendering to advanced 3D graphics programming, this book guides readers through the complete graphics pipeline with clear explanations, practical examples, and hands-on applications.What You'll Learn: Core mathematical concepts including vectors, matrices, and transformations2D and 3D rendering algorithms and optimization techniquesGraphics hardware architecture and GPU programmingReal-time rendering and animation principlesIndustry-standard software tools and programming frameworksApplications in gaming, visualization, and multimediaPerfect for computer science students, software developers, and graphics professionals, this book combines theoretical depth with practical implementation. Each chapter includes worked examples, programming exercises, and case studies that reinforce key concepts and demonstrate real-world applications.Whether you're building your first 3D renderer or exploring advanced topics like ray tracing and procedural generation, this authoritative guide provides the knowledge and tools needed to excel in the dynamic field of computer graphics.…
Bestandsnummer des Verkäufers 9798900239705
- Titel
- Computer Graphics & Multimedia Lab : using Java
- Autor
- Sumana Arun Bagawath
- Verlag
- Notion Press Media Pvt. Ltd Sep 2025
- Veröffentlichungsjahr
- 2025
- Zustand
- Neu
- Einband
- Taschenbuch
- Sprache
- Englisch
- ISBN-13
- 9798900239705
- Artikelgewicht
- 154 Gramm
- Abmessungen
- 279x216x3 mm
This comprehensive textbook provides an essential foundation in computer graphics, covering the fundamental mathematics, algorithms, hardware, and software techniques used to create, process, and display stunning visual images and animations. From basic 2D rendering to advanced 3D graphics programming, this book guides readers through the complete graphics pipeline with clear explanations, practical examples, and hands-on applications.
What You'll Learn:
Core mathematical concepts including vectors, matrices, and transformations
2D and 3D rendering algorithms and optimization techniques
Graphics hardware architecture and GPU programming
Real-time rendering and animation principles
Industry-standard software tools and programming frameworks
Applications in gaming, visualization, and multimedia
Perfect for computer science students, software developers, and graphics professionals, this book combines theoretical depth with practical implementation. Each chapter includes worked examples, programming exercises, and case studies that reinforce key concepts and demonstrate real-world applications.
Whether you're building your first 3D renderer or exploring advanced topics like ray tracing and procedural generation, this authoritative guide provides the knowledge and tools needed to excel in the dynamic field of computer graphics.
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